Personne.
Non, plus sérieusement...
Comme l'a dit Delo au début, quitte à investir du temps, je pense que l'on est beaucoup à vouloir l'optimiser. Pour l'optimiser, il faut avoir certains ingrédients humains avec des rotations bien pensées. Ces ingrédients ne se trouvent simplement plus (et depuis très longtemps déjà), et si tu les réunis, tu roules tout simplement sur un monde. A côté de ça, il y a des jeux qui t'offrent un tout autre challenge, de même intensité (sinon plus) mais avec la possibilité de pouvoir aménager cette intensité un peu plus librement. C'est la problématique que rencontre les jeux en temps réel depuis quelques années.
Pour le projet espagnol d'octobre, combien de fois par le passé on a tenté de créer une team pour aller faire un rush à l'étranger ?
C'est dommage parce que fût une époque je pense que l'on aurait pu calmer n'importe quel serveur (même avec des bot-users). Rien qu'en optimisant nos rotas, en préparant bien le délire. On aurait pu reproduire un peu ce que l'on avait fait avec la PdCm sur GuerreTribale M7 (écraser un monde sans utiliser un seul point premium, sous contrôle du staff, pour démontrer que les fonctionnalités premium ne suffisaient pas à asseoir une domination), mais contre les bots. Quelque soit le résultat, ça aurait pû être intéressant à observer. Cela ne s'est pas fait, certains tiennent peut-être un peu trop à leur réputation durement acquise... Ce que je peux comprendre.
Au final, tant pis. Je pense que le faire aujourd'hui, c'est probablement bien trop tard.