Analyse rapide sans jugement personnel hein.... Et sans attaque non plus donc j'espère que personne ne le prendra mal car j'ai l'impression que c'est malheureusement une généralité et non un cas isolé...
1-Le fait que le système actif de "guerre" ne soit pas actif sur GT2 ( c'est à dire que on peut déclarer la guerre mais aucun suivit n'est possible, aucune stat, aucune évolution, aucun moyen de perdre ou de gagner une guerre, et aucune attraction du coup.... ) rend les guerres passives pour la plupart des joueurs d'un coté comme de l'autre, quand on a aucune vision on s'investit du coup moins.
2-Le fait qu'aucune visibilité sur l'évolution des mondes à l'intérieur du jeu en lui même ( hors sites externes que du coup tous les joueurs ne consultent pas ... ), rend les mondes passifs et non actifs. A moins de prendre le temps d'avoir un cartographe qui prend le temps de faire des cartes toutes les semaines et de les poster sur forum,ce qui prend évidemment un temps fou... les joueurs n'ont pas du tout une vision globale.
3-Le fait qu'en plus les options de fin de monde ne soit toujours pas actives, enlevant du coup l'intérêt principal au jeu et surtout biaisant complétement la finalité même du jeu qui je le rappel est clairement : gagner le monde en conquérant en tribu 80% à 90% du territoire que forme le monde sur lequel on joue.
Résultat beaucoup de joueurs oublient qu'ils sont sur
un jeu de guerre dont l'objectif est de conquérir un maximum de territoire, et par les armes, et par la stratégie et par la diplomatie, un trio assez infernal
. Ca nous fait un mélange entre farmville et les sims, dans lequel l'ambiance est assez déplorable.
J'aimerais développer un peu le problème à l'ambiance général... Qui me tient particulièrement à cœur , trop de joueurs oublient et qu'il s'agit d'un jeu et quelle est la finalité de celui ci, vous n'êtes pas sur des mondes persistants, ce jeu est sans fin car il y'a plusieurs mondes, mais un monde est là pour être finit à un moment ou un autre, vouloir à tout prix voir le jeu différemment et de mon sens une grosse erreur, là où le challenge devrait être pour tout le monde de finir le monde le plus vite possible, il semblerait que beaucoup de joueurs voient le contraire, et souhaitent juste jouer le plus de temps possible... Résultat des courses, plus personnes ne se tapent, les mondes sont stagnants les joueurs s'ennuient et zap d'un monde à l'autre... La plupart des joueurs voient du coup les premières tribus du monde comme une espèce vile et détestable, dans lesquelles forcément il n'y a que des joueurs cb, manipilateurs, qui n'ont rien compris
, avec toutes les joyeusetés qui vont avec et sans vraiment chercher plus loin.
Donc mon avis personnel maintenant il y'a une responsabilité partagée le jeu n'est pas finis d'un coté, les joueurs n'ont pas la bonne attitude de l'autre... Dans ce jeu vous avez besoin d'amis et d'adversaires, et votre but lorsque vous jouez à ce jeu devrait être de gagner. Quand aux développeurs ils devraient de mon avis se concentrer sur un système de guerre, un système de visibilité des mondes et surtout à finir les conditions de fin de monde...
Ps : On peut être adversaire, se taper joyeusement dessus, et pour autant s'apprécier et se féliciter pour les belles actions, ce n'est pas du tout obligatoire de se vouer une haine féroce et ça rend au jeu sa démission première de jeu ....