@TW Astérix
Lors du déploiement de la 1ère fonctionnalité premium sur GT, sur le monde 7 de mémoire. Koza, Vic & Bryan (Dieu), Jejel, Layrajah, Dsvl, etc. Mais, bref, ce n'est pas important. J'ai vu des performances plus récentes tout aussi impressionnantes. Basher qui résiste quasiment seul à tout un serveur pendant quelques semaines. Marion de NoRiskNoFun. Certains joueurs lorsque l'on gérait l'équipe francophone dans les compétitions internationales de rounds speed. On parle de joueurs qui jouent en vitesse x400 et peuvent se coordonner en moins de 30s par calcul mental pour caler leurs snipes, BT, etc. à la milliseconde. Tout à haute vitesse avec des instincts et une adaptation forcément affûtés. La reconnaissance passe forcément par les pairs pour reconnaître les top players. Quand bien même chacun aurait son talon d'Achille... Rares sont les performances inédites qui n'aient pas déjà été accomplies... Et chaque monde étant différent, ce n'est pas forcément représentatif en soi, la reconnaissance se forge aussi dans la répétition.
Dans chacun de vos messages vous dites qu'on nie notre usage du gold alors que non. Ce que l'on nie c'est le fait que notre tribu 30 ne represente pas un gold enorme qui aurait pu etre a la portée de toutes les tribus en investissant autrement. Sauf que pour les autres tribus augmenter le pillage ou le recrutement des casernes n'est pas une priorité car ils ne pillent presque pas et ne font pas tourner les casernes en permanence.
Le niveau 30, c'est un peu plus de 90 millions de points d'expérience au cumulé. En ressources, en partant sur du 100 pour 1, on est sur du 3000 millions de chaque ressources, pour imager... 9 milliards, quoi. Là, c'est sûr qu'il faut être efficace en pillage au start pour choper le level 30.
En couronnes, tout dépend des sommes investies en "une fois" puisque le ratio est évolutif dans ce sens
(votre "chance", ou votre malheur, selon, vous l'avez indiqué, c'est d'avoir bénéficié de très peu de "gros mécènes", c'est tout l'ironie de la chose et la débilité de ce système que j'ai déjà commenté, puisque en s'y mettant collectivement, cela coûterait excessivement cher de se lancer dans un tel level. Avec du 1 pour 1, cela reste risible en termes de couronnes... 90 millions de points d'expérience, voilà quoi).
Donc, cela représente tout de même un "investissement" non négligeable. Par conséquent, effectivement, notre curseur n'est sans doute pas placé aux mêmes valeurs pour qualifier les choses. Moi, cela me semble une avance non-négligeable et du gold massif. Au bout de 2 mois, en situation "normale", tu es content d'être à 50% de vitesse de déplacement en principe. Bon, là vous êtes à 100% dès la première semaine, avec une capacité de transport au maximum également, en ajoutant un bonus de recrutement ainsi qu'un bonus offensif non-négligeable pour les cleans. Moi, ça me paraît être un sacré avantage. Donc, à partir de là, il me semble normal de le dire. Cela ne remet pas forcément en cause votre performance en tant que telle, mais c'est une des données de l'équation... Forcément. Et pas une des moindres.
S'agissant de votre organisation, le fait que vous ayez pris soin de créer une premade est à votre crédit. On ne connaît pas encore très bien la répartition des rôles ou la manière dont vous fonctionnez, parce que tout cela est récent, mais je n'ai pas d'a-priori négatif sur la question. Je n'ai pas commenté ces aspects. Comme je l'ai indiqué, je me suis exprimé sur un sujet précis, qui reste factuel.
Je n'ai pas vu souvent de muraille instant, mais moi quand des joueurs m'ont parlé de votre level 30, j'étais encore sur le 32 et clairement ça venait de joueurs qui ne dépensent pas des mille et des cents... Donc, après, tout dépend encore une fois de où on se place. Que ce ne soit pas unfair pour les autres goldeurs massifs qui dépensent leurs couronnes bêtement... Peut-être. Cela n'empêche pas que ça puisse l'être pour tous les autres ainsi que dans un contexte plus général.
Comme je le disais sur le sujet de Gwendo, il y a peut-être des choses à faire pour attiser la curiosité des joueurs qui se développent de manière très maladroite. Ils sont probablement à blâmer également, tu as raison. Maintenant, la course au gold n'est pas pour inciter les "très bons joueurs" qui n'useraient pas de ces armes-là à rester non plus. C'est mon avis, et j'en suis persuadé de par mon expérience.
(Ce que dit Hero est appréciable, mais je ne détiens pas la vérité, je ne l'ai jamais prétendu ; pour autant je pense en avoir vu suffisamment pour défendre une telle position, par exemple). A partir de là, c'est le serpent qui se mord la queue.