Entre les deux mais en ce moment tw2 dérive de plus en plus vers un gros Pay to win:
* Entre les Gwendolines récurrentes. Entre 2 et 3.par.mois.
* Les gros gros goldeurs (les points compétences golder à. Mort au bout de. Deux jours de. Jeux etc....) les goldeurs de. Murailles et de bâtiments à gogo.
Ils devient de plus en. Plus difficile de ne plus être goldeurs pour pouvoir jouer.
Ce qui est dommage c'est quand même temps la communauté de joueurs diminue de plus en plus, les serveur se vident, les mondes se terminent de plus en plus vite et il y a de moins en moins de combats et nous sommes tous ici pour combattre pas pour construire des empires.
Ma constatation est simple c'est que pour TW2 entreprise commerciale avant tout, ils font tout pour que les mondes finissent le plus rapidement possible, après une petite analyse de ma propre consommation de gold je m’aperçois que tu claques bcp plus de gold en début de partie qu'au milieu et à la fin je t'en parles même pas cela n'a plus aucun intéret.... Du coup je pense que la situation plait à TW2, peu de joueurs mais goldant de plus en plus parce que les partie étant courtes, si tu veux pouvoir suivre le rythme et bien t'as pas bcp de choix. (moins de joueurs, moins de vivis à piller ou nobler, carte de plus en plus étroite, etc...)
Alors j’entends déjà les pur et dur me dire oui mais les gold font pas tout si tu es bons tu t'en sort etc... mais non dans toutes les alliances il y a au moins un groupe goldeur et un très gros goldeur. Après il y a différents moyens de récupérer des golds mais même en bénéficiant des gold de tw2 tu golds quand même.....
En fait je penses que de toutes façon le jeu ira encore plus dans la voie du pay to win, enfin toutes les derniéres mesures que j'ai vu, vont dans ce sens. Donc on fait avec mais à un moment donné cela s'arretera et la communauté trouvera un autre jeu moins pay to win c'est domage mais vu la tournure que ça prend je vois pas trop comment ça pourrait être.
Et pour finir l'équilibre entre pay to win et free to play est délicat à trouver mais c'est justement l'équilibre entre les deux qui permettrait à TW2 de ne pas sombrer dans un gros pay to win qui finira par lasser tout le monde je pense. Parce que dans ce marché hyper concurrentiel des jeux en ligne Guerre tribale à pas mal de retard et surtout appartient à la vieille ligne des jeux. Donc conserver sa communauté serait à mon avis primordial.