Lolo, certains joueurs disparaissent du monde, il m'est arrivé de m'occuper de comptes de joueurs qui avaient déserté et qui ne se connectaient plus du tout, donc la restriction à 15 jours peut avoir son utilité... mais apparemment on reste sur le délais de 1 mois donc cette question est réglée...
Pour ce qui est des comptes actifs tout au long de la journée, c'est normal, c'est le but de la coop, choisir quelqu'un qui est connecté quand tu ne l'es pas.
Si tu es co le matin mais pas l'après midi, tu prends un coplay qui est co l'après midi, c'est la base quand même. C'est un jeu qui tourne même quand tu n'es pas là du coup le coplay permet de gérer en déf etc quand tu n'es pas là, donc normal que les comptes soient actifs toute la journée pour réagir.
Mais je fais un pas vers toi au sujet des restrictions, il y a peut être quelque chose à faire.
Zedicus fait d'ailleurs des propositions intéressantes.
C'est vrai, on peut peut être considérer qu'un accès au compte d'un autre joueur doit être fait pour gérer la défense de ses villages, du coup, "Ne pouvoir qu'attaquer des vbs" (-cf message Zedicus ) peut être une idée intéressante. Pour ce qui est des contre attaques, surnoblage etc ... ca devra être géré par un autre compte réellement présent.
En gros, pour répondre aux propositions de Zedicus :
A) CONTRE, selon mon évolution, j'envoie énormément de ressources à des joueurs qui viennent de restarte pour les remettre dans la partie.. Ce n'est pas de la triche, ni de l'anti-jeu et limiter cette possibilité à cause des méfaits de certains n'est pas terrible.
B) POUR
C) POUR, empêcher l'interaction avec le marché d'un coop peut régler le problème que le A) veut résoudre.
POUR interdire l'envoie d'espions depuis un coop.