• Oyé Oyé Visiteur,

    Avez-vous vu les animations en cours ? Une bonne occasion de s'amuser et de remporter des cadeaux à utiliser sur le jeu ! Amusez-vous bien !

    Actuellement vous pouvez participer à notre:
    Pronostic M69

  • Bienvenue sur la place principale monseigneur,
    Vous êtes manifestement en soif de reconnaissance, mais... les légendes font les héros plus sûrement que les épées. Si vous aspirez à la gloire, commencez donc par vous faire un nom, ce n'est qu'à ce prix que vous serez enfin reconnu et pourrez échanger avec vos pairs.

Relocalisation sur les anciens monde?

  • Auteur de la discussion DeletedUser2685
  • Date de début

La relocalisation vous plait-elle sur les anciens monde ? (suite à la mise à jour)

  • Oui.

  • Non.

  • Bof.


Les résultats ne sont visibles qu'après le vote.
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser

Visiteur
Hmm, il est vrai que TribalWars a déjà attiré un plus large public, et Mook a connu semble-t-il cette époque. Mais, c'était il y a plusieurs années quand l'Internet en mobilité n'existait pas, quand les gens avaient leur simple ordinateur "familial" auquel ils consacraient une ou deux heures de leur temps une fois par jour... Bref, une époque où le temps de connexion moyen par joueur était limité de facto par la technique. Seuls les informaticiens avaient les moyens d'être des core à cette époque, tout le reste du parc était casu à différentes intensités. Depuis que ces limites ont sauté par les nouvelles technologies déployées et les changements de nos modes de consommation, notamment, mais pas seulement, parce que les tendances, les besoins et la concurrence ont aussi évolué, il devient très compliqué de s'axer casual dans du "temps réel" à l'ancienne. Surtout dans de la stratégie à l'image de Tribal Wars où tu dois éliminer les autres le plus rapidement possible. Le jeu est devenu un puit sans fond en termes de connectivité, certains casu d'hier sont devenus core aujourd'hui et le reste s'en est allé (ou se fait éliminer très vite en start / mid game). Et les core d'aujourd'hui ne sont pas ceux d'hier, le rythme est fou... :D

Donc, oui, aujourd'hui, cette fonctionnalité de relocalisation ou non, un jeu en "temps réel" profite aux plus actifs, et disons que plus le nombre de joueurs maigrit, plus ça se vérifie... C'est une spirale. Il peut y avoir des mesures de contre-poids : la limitation du nombre d'ordres sortants par village en est une, concrètement, par exemple, à son échelle. Même si ça reste très exigeant de piller sur TW2 par rapport à GT. D'autres ont maintes fois été suggérées, notamment sur GT, pour rendre le coplaying inintéressant (cela fait bien longtemps que l'on sait que l'on ne peut lutter frontalement, techniquement, contre le coplaying, mais en le rendant moins intéressant par des modifications de gameplay, c'est la seule voie exploitable : le réglage du "butin limité" en était une première réponse sur GT. Il n'est plus activable sur des mondes lents. Ralentir le rythme est certainement déjà trop tard, sachant que ça peut générer des pertes à court terme, et qu'il ne reste plus vraiment la marge de manœuvre à une reconquête, ce n'est plus l'esprit). Si la connectivité n'est plus limitée de facto, il faut la limiter par le gameplay pour essayer de retrouver un rythme qui permette de retrouver du casu. Mais, avec ce mode de jeu, c'est compliqué.

Je ne pense pas que la relocalisation a une importance capitale dans tout ça, et qu'il rend l'expérience moins accessible. Ce n'est certainement pas optimisé, donc ce n'est pas idéal, puisqu'il n'y a pas de fonction de masse, etc. Mais, avec ou sans, le casu n'a toujours pas sa place sur Tribal Wars aujourd'hui. Il est complètement dépassé... Après, je n'ai pas expérimenté la fonctionnalité sur la durée, je l'admets. Mais, c'est mon impression.


NB: Il est vrai que ça tourne un peu en rond mais il n'y a pas plus à dire de toute façon. Chacun a son avis sur la question et c'est très bien, ne vous sentez pas obligés de répondre pour répondre, ce n'est pas celui qui a le dernier mot qui gagne, sinon faites-le sans vous agacer. :p
 

DeletedUser3479

Visiteur
En effet, je ne pensais pas que les gens auraient vu ça d'un point de vue si négatif alors que concrètement, je m'en fiche, je n'avais pas bien compris à quel point cela vous tiens visiblement à cœur. J'aurais pu citer moi moi même, Asperge ou garofix bien que se soit différent.. Je vais supprimer la citation se sera mieux ^^. (@Heroe si tu acceptes d'en faire de même quand tu m'as cité, ça éviterai d'autre mal entendu ;) ).
Ben ton problème Heroyne, c'est pas vraiment les gens mais plutôt Heroe ;)
Le raisonnement est le même que celui d'Heroyne, et par conséquent ma réponse sera la même.
Avant, l'absence d'outils de gestion de masse profitait aux joueurs les plus actifs. De même pour la relocalisation à l'heure actuelle, cette fonctionnalité, sans outil de gestion de masse, n'est profitable qu'aux joueurs les plus actifs. Vous vous appuyez sur cet argument pour préconiser la suppression de cette fonctionnalité, on aurait donc très bien pu préconiser la suppression du recrutement, de la construction, etc.
Mais, je veux bien vous croire, cette fonctionnalité pourrait potentiellement engendrer des inégalités, mais au risque de me répéter ;
Tu es apparemment un joueur d'expérience sur la licence GT/TW, et tu prétends que cette dernière est tout public ?! Heu, la licence n'est aucunement destinée à des casuals, même si c'est moins vrai depuis Tribal Wars 2 qui essaie d'élargir le public cible.
Selon toi, le résultat de ce vote est représentatif de l'opinion générale ? Une petite dizaine de joueurs représenterait les joueurs des 21 communautés que compte Tribal Wars 2 ? C'est absurde.
Sauf que ta réponse est bidon, comparer les autres fonctionnalités à la relocalisation est tout simplement absurde, ces effets sur le jeux ne sont pas du tout les mêmes que celles des autres fonctionnalités mais apparemment tu m'as l'air d'avoir du mal à prévoir ce genre de concept et à te projeter dans le futur.
Oui, je suis un joueur d'expérience sur TW/GT et oui je prétend que ces derniers étaient tout public, la preuve en ait du nombre de joueurs présents sur ces serveurs et ce jusqu'à la fin de certains mondes (et oui, il y avait encore nombre de débutants jusqu'à la fin et la fermeture des serveurs^^). Et a moins que tu n'es une preuve du contraire, contrairement à moi, c'est moi qui ait raison. Et encore une fois tu as tort, prétendre que TW2 à été fait pour élargir ce jeux à un public plus large, n'est qu'une absurdité de plus aux vu des éléments rajoutés, qui ne font, contrairement aux versions antérieurs, que creusés le fossé entre les joueurs hyperactifs et les autres.
Là encore, si tu veux me démontrer que je me trompe, je t'invite à me fournir des preuves ou des faits concrets autre que ton opinion personnelle^^
Pour finir, Zaralef à raison lui aussi, puisqu'en communauté, seul les voix de ceux qui s'expriment compte, on ne peut en effet pas savoir ce que pensent ceux qui ne s'expriment pas, à moins que tu es le don d'omniscience, et alors dans ce cas là évidemment je me tairais :)
 

DeletedUser1171

Visiteur
cet relocalisation , Nas aucune raison d'exister. autant sur les vieux monde que les plus recent.

il y a 2 ans , entrainer une armee complete sur un village prenait 1 mois ,
dernierement , entrainer une armee complete sur un village prenais 1-2 semaine ,
maintenant , entrainer une armee complete prend meme pas une demi journee, avec tout les relocalisation , moins dune journee
cest completement ridicule,

si tu es un no-life , certainement que tu bande raide , surtout si tu es retraiter tu prend ca comme du viagra .
mais quiconque qui a une vie professionnel, familiale , sociale est contre cet option ,

je doute pas , que certain joueur doive etre meilleur maintenant, mais encore cest de la moulé pour chien .
il a aucun honeur de jouer ainsi , qui est encore une fois une tricherie camoufler et autoriser par innogame.
va bien falloir un jours vous arreter d'attirer les gose avec des bonbons empoissonner
 

DeletedUser3132

Visiteur
:D Les gosses n'aiment pas les bonbons empoisonnés et ont donc quitté le jeu bien avant cette bavure supplémentaire d'Inno.
Sur ce forum, on a débattu pour avoir des mondes différents, des lents, des rapides pour attirer le plus de joueurs possible.
Au lieu d'écouter les joueurs qui postent et animent ce forum, ils nivellent les mondes à l'identique.
Je plains nos CM qui remontent nos suggestions et qui se prennent une fin de non recevoir d'Inno à chaque fois :(
 

DeletedUser

Visiteur
@Ulti : Je parlais de mesures de contre-poids tout à l'heure... Même si je ne l'aurais pas exprimé comme ça, c'est sûr que c'en est pas une. Je reste sceptique sur l'impact de cette seule fonctionnalité, mais ça ne va pas dans le sens d'un rythme moins soutenu. ^^"
 

DeletedUser13

Visiteur
Sauf que ta réponse est bidon, comparer les autres fonctionnalités à la relocalisation est tout simplement absurde, ces effets sur le jeux ne sont pas du tout les mêmes que celles des autres fonctionnalités mais apparemment tu m'as l'air d'avoir du mal à prévoir ce genre de concept et à te projeter dans le futur.
Oui, je suis un joueur d'expérience sur TW/GT et oui je prétend que ces derniers étaient tout public, la preuve en ait du nombre de joueurs présents sur ces serveurs et ce jusqu'à la fin de certains mondes (et oui, il y avait encore nombre de débutants jusqu'à la fin et la fermeture des serveurs^^). Et a moins que tu n'es une preuve du contraire, contrairement à moi, c'est moi qui ait raison. Et encore une fois tu as tort, prétendre que TW2 à été fait pour élargir ce jeux à un public plus large, n'est qu'une absurdité de plus aux vu des éléments rajoutés, qui ne font, contrairement aux versions antérieurs, que creusés le fossé entre les joueurs hyperactifs et les autres.
Là encore, si tu veux me démontrer que je me trompe, je t'invite à me fournir des preuves ou des faits concrets autre que ton opinion personnelle^^
Pour finir, Zaralef à raison lui aussi, puisqu'en communauté, seul les voix de ceux qui s'expriment compte, on ne peut en effet pas savoir ce que pensent ceux qui ne s'expriment pas, à moins que tu es le don d'omniscience, et alors dans ce cas là évidemment je me tairais :)
Sans outil de gestion de masse, certains joueurs étaient incapables de faire tourner l'ensemble de leurs casernes sans interruption. Le recrutement des unités tel qu'il était proposé avantageait donc logiquement les joueurs les plus actifs, ceux qui étaient en mesure de consacrer plusieurs heures pour lancer les ordres de recrutement. Un déséquilibre était donc créé. Parallèlement, aujourd'hui, le problème soulevé par la relocalisation est le même : cette fonctionnalité avantage les joueurs les plus actifs. Vous justifiez la suppression de la relocalisation par cet argument, mais ce dernier était applicable pour toutes les fonctionnalités massives qui ne s'appuyaient sur aucun outil de gestion. Mais, si selon toi ce point de vue est "bidon", ou que j'ai "du mal à réfléchir", c'est tout simplement du au fait que tu ne partages pas cet avis. Très bien, aucun problème, mais au même titre que moi, tu ne détiens pas la sainte vérité.

Les versions mobiles, la coopération, les outils de gestion de masse, le bonus défensif de nuit, tous ces éléments ajoutés contribuent à l'élargissement du public cible. InnoGames l'a d'ailleurs implicitement justifié. Donc oui, je m'appuie sur des éléments concrets, et non simplement sur une opinion personnelle. Malgré ces 'efforts', je reste convaincu et persiste à dire que Tribal Wars n'est pas destiné à des casuals. Ces derniers ne parviendront jamais à trouver leur place sur le long terme, voire même le moyen terme. J'aimerais bien savoir quels "éléments rajoutés, qui ne font, contrairement aux versions antérieurs, que creusés le fossé entre les joueurs hyperactifs et les autres" te permettent de dire le contraire ?

Sur un jeu par navigateur, je suis au regret de te dire que ce n'est pas uniquement les avis de ceux qui s'expriment qui comptent, sinon le Jeu serait façonné selon le point de vue d'une poignée de joueurs. Vous partez du principe que parce qu'une dizaine de joueurs français sont contre la relocalisation sur les anciens mondes, et qu'InnoGames n'aillent pas dans leur sens, cela indiquerait qu'InnoGames n'écoute pas l'opinion générale ? Avant de tirer des conclusions hâtives, je t'invite à étudier la notion de sondage dans un contexte marketing. Fais le même sondage IG sur les 21 communautés tribaliennes avec un échantillon identique, et on pourra potentiellement tirer des conclusions. En attendant, s'appuyer sur un sondage tel que celui-ci en prétendant qu'il est représentatif de l'opinion générale, c'est brasser du vent.

PS : Tu peux en faire une affaire personnelle à me répondre ici et là, tout en essayant tant bien que mal de placer quelques remarques désobligeantes pour me descendre, mais crois moi, ça ne sera positif que pour moi, car tu perds en crédibilité et en cohérence. C'est dommage et dommageable.
 

DeletedUser3479

Visiteur
Sans outil de gestion de masse, certains joueurs étaient incapables de faire tourner l'ensemble de leurs casernes sans interruption. Le recrutement des unités tel qu'il était proposé avantageait donc logiquement les joueurs les plus actifs, ceux qui étaient en mesure de consacrer plusieurs heures pour lancer les ordres de recrutement. Un déséquilibre était donc créé. Parallèlement, aujourd'hui, le problème soulevé par la relocalisation est le même : cette fonctionnalité avantage les joueurs les plus actifs. Vous justifiez la suppression de la relocalisation par cet argument, mais ce dernier était applicable pour toutes les fonctionnalités massives qui ne s'appuyaient sur aucun outil de gestion. Mais, si selon toi ce point de vue est "bidon", ou que j'ai "du mal à réfléchir", c'est tout simplement du au fait que tu ne partages pas cet avis. Très bien, aucun problème, mais au même titre que moi, tu ne détiens pas la sainte vérité.

Les versions mobiles, la coopération, les outils de gestion de masse, le bonus défensif de nuit, tous ces éléments ajoutés contribuent à l'élargissement du public cible. InnoGames l'a d'ailleurs implicitement justifié. Donc oui, je m'appuie sur des éléments concrets, et non simplement sur une opinion personnelle. Malgré ces 'efforts', je reste convaincu et persiste à dire que Tribal Wars n'est pas destiné à des casuals. Ces derniers ne parviendront jamais à trouver leur place sur le long terme, voire même le moyen terme. J'aimerais bien savoir quels "éléments rajoutés, qui ne font, contrairement aux versions antérieurs, que creusés le fossé entre les joueurs hyperactifs et les autres" te permettent de dire le contraire ?

Sur un jeu par navigateur, je suis au regret de te dire que ce n'est pas uniquement les avis de ceux qui s'expriment qui comptent, sinon le Jeu serait façonné selon le point de vue d'une poignée de joueurs. Vous partez du principe que parce qu'une dizaine de joueurs français sont contre la relocalisation sur les anciens mondes, et qu'InnoGames n'aillent pas dans leur sens, cela indiquerait qu'InnoGames n'écoute pas l'opinion générale ? Avant de tirer des conclusions hâtives, je t'invite à étudier la notion de sondage dans un contexte marketing. Fais le même sondage IG sur les 21 communautés tribaliennes avec un échantillon identique, et on pourra potentiellement tirer des conclusions. En attendant, s'appuyer sur un sondage tel que celui-ci en prétendant qu'il est représentatif de l'opinion générale, c'est brasser du vent.

PS : Tu peux en faire une affaire personnelle à me répondre ici et là, tout en essayant tant bien que mal de placer quelques remarques désobligeantes pour me descendre, mais crois moi, ça ne sera positif que pour moi, car tu perds en crédibilité et en cohérence. C'est dommage et dommageable.

Mais quel tissu de connerie... comparé la gestion de masse des casernes, avec la relocalisation... tu es stupide ou tu fais exprès ?
Je vais te donner un cas concret, j'ai vu que tu aimais cela et pour ne pas parler des autres, on va prendre le mien.
Actuellement, je suis sur Huniade avec un peu plus de 550 villages. J'utilise la gestion de masse pour recruter mes troupes, mais parfois il m'arrive de le faire manuellement et dans ce cas, je met 1h30 pour faire mes 550 villages 1 par 1 et recruter mes troupes.
Déjà 1h30 pour faire ça, ça n'as rien de bien extraordinaire en soit, me semble t-il mais ce n'est que mon avis.
Avec ce recrutement de masse, je passe à 5 min tout au plus. Cool j'ai gagné 1h25 de mon temps mais c'est tout ce que j'ai gagné^^
Maintenant prenons la relocalisation, dont le but est de déplacé ses troupes d'un village à l'autre, pour combler les éventuels trous formé au front.
J'ai, à vue de nez, un peu plus de 300 offs, lesquels mettaient environ 2-3 semaines à se refaire, donc en gros tous les 2-3 semaines, je pouvais envoyer 300 offs.
Aujourd'hui, avec la reloc, je peux envoyer 30 offs tous les deux jours sans problème, autrement dit, au lieu d'attaquer une seule et grosse fois toutes les 2-3 semaines, aujourd'hui je peux attaquer tous les 2 jours^^ Tu saisis la nuance ?
Les mecs en face de moi, au lieu de subir 1 fois toutes les 2-3 semaines, ils subissent maintenant tous les deux jours.
Cela leur demande donc d'être beaucoup plus présent pour se défendre, sans compter l'impact psychologique que cela a sur le joueur attaqué.
Tu comprend la différence ?
Après tu continu dans tes absurdités... le bonus défensif de nuit était déjà présent sur GT, donc je ne vois même pas pourquoi tu en parles..., les outils de gestion de masse aussi, via le Premium et les scripts que tous les joueurs utilisés, donc là encore, tu mets un coup d'épée dans l'eau, bref tu n'as pas d'arguments, ou ceux-ci ne tiennent pas la route, à vrai dire, je me demande même si tu sais vraiment de quoi tu parles...
La seule chose qu'on pourrait dire concernant un possible élargissement du public, c'est comme disait Naroud, l'ouverture du jeux à d'autres supports, tels le mobile, les tablettes, etc... mai cet effet est largement contre-balancés par des mesures comme le coplays ou la relocalisation, puisque ceux-ci permettent d'éliminer très vite, beaucoup plus vite qu'avant des joueurs.
Le coplay permet, ni plus, ni moins, le multi-compte, d'ailleurs la majorité des joueurs qui s'en servent ne l'utilise qu'à cette fin là.
Et la relocalisation te permet de taper non stop, donc...
Après si t'est trop bête pour te rendre compte par toi-même de ce que tu as sous les yeux, j'en suis navré pour toi.
Et puis dire "Innogames l'a implicitement justifié", c'est vrai Innogames est parole d'évangile^^ Il n'y a qu'à voir l'intérêt qu'il porte aux revendications des joueurs dont ce forum est un bel exemple ;)
Tes éléments "concrets", je viens de tous les démonter, j'ai hâte de voir ce que tu va bien pouvoir inventé après cela.
Les avis de tous les joueurs comptent mais j'ai dût mal à comprendre comment tu peux connaitre les avis de ceux qui ne s'expriment pas , j'ai hâte que tu m'explique :)
 

DeletedUser13

Visiteur
Mais quel tissu de connerie... comparé la gestion de masse des casernes, avec la relocalisation... tu es stupide ou tu fais exprès ?
Je vais te donner un cas concret, j'ai vu que tu aimais cela et pour ne pas parler des autres, on va prendre le mien.
Actuellement, je suis sur Huniade avec un peu plus de 550 villages. J'utilise la gestion de masse pour recruter mes troupes, mais parfois il m'arrive de le faire manuellement et dans ce cas, je met 1h30 pour faire mes 550 villages 1 par 1 et recruter mes troupes.
Déjà 1h30 pour faire ça, ça n'as rien de bien extraordinaire en soit, me semble t-il mais ce n'est que mon avis.
Avec ce recrutement de masse, je passe à 5 min tout au plus. Cool j'ai gagné 1h25 de mon temps mais c'est tout ce que j'ai gagné^^
Maintenant prenons la relocalisation, dont le but est de déplacé ses troupes d'un village à l'autre, pour combler les éventuels trous formé au front.
J'ai, à vue de nez, un peu plus de 300 offs, lesquels mettaient environ 2-3 semaines à se refaire, donc en gros tous les 2-3 semaines, je pouvais envoyer 300 offs.
Aujourd'hui, avec la reloc, je peux envoyer 30 offs tous les deux jours sans problème, autrement dit, au lieu d'attaquer une seule et grosse fois toutes les 2-3 semaines, aujourd'hui je peux attaquer tous les 2 jours^^ Tu saisis la nuance ?
Les mecs en face de moi, au lieu de subir 1 fois toutes les 2-3 semaines, ils subissent maintenant tous les deux jours.
Cela leur demande donc d'être beaucoup plus présent pour se défendre, sans compter l'impact psychologique que cela a sur le joueur attaqué.
Tu comprend la différence ?
Tu pars du principe que les outils de gestion de masse, notamment le recrutement, ont permis de faire gagner du temps aux joueurs, ni plus ni moins. Moi dans mon argumentation, je pars du principe que les outils de gestion de masse ont permis à certains joueurs de faire un ensemble d'actions qu'ils étaient incapables de faire auparavant. La nuance que tu n'arrives pas à saisir et qui fait que tu me qualifies de "stupide", elle est bien là. Que tu mettes 5 minutes ou 1h30 à recruter sur l'ensemble de tes villages est peut-être selon toi négligeable, mais pour bon nombre de joueurs, ils n'ont pas 1h30 à consacrer au recrutement. Leurs casernes ne tournaient donc pas sans interruption. A partir de là, on peut intuitivement en déduire ; moins de recrutement, moins de capacité défensive et offensive, moins de pillage, moins de ressources, moins de pièces frappées, moins de conquêtes envisageables, moins de... ; et cela pour en arriver au déséquilibre engendré. Donc effectivement, je persiste à dire que le système de recrutement tel qu'il était proposé avantageait les joueurs les plus actifs et avait une influence sur le jeu. Ceux qui étaient en mesure de consacrer comme toi plusieurs heures au recrutement (tout en considérant toutes les autres activités annexes comme le pillage, la gestion de tribu, l'organisation d'opérations offensives comme défensives, la gestion des marchés, etc) étaient avantagés par rapport aux autres. Le problème est le même avec la relocalisation. Certes, les conséquences directes ne sont pas identiques, mais les conséquences indirectes le sont. Que tu ne sois pas de cet avis est une chose, que tu considères cela comme étant stupide en est une autre, et je t'invite à te remettre en question.


Après tu continu dans tes absurdités... le bonus défensif de nuit était déjà présent sur GT, donc je ne vois même pas pourquoi tu en parles..., les outils de gestion de masse aussi, via le Premium et les scripts que tous les joueurs utilisés, donc là encore, tu mets un coup d'épée dans l'eau, bref tu n'as pas d'arguments, ou ceux-ci ne tiennent pas la route, à vrai dire, je me demande même si tu sais vraiment de quoi tu parles...
La seule chose qu'on pourrait dire concernant un possible élargissement du public, c'est comme disait Naroud, l'ouverture du jeux à d'autres supports, tels le mobile, les tablettes, etc... mai cet effet est largement contre-balancés par des mesures comme le coplays ou la relocalisation, puisque ceux-ci permettent d'éliminer très vite, beaucoup plus vite qu'avant des joueurs.
Le coplay permet, ni plus, ni moins, le multi-compte, d'ailleurs la majorité des joueurs qui s'en servent ne l'utilise qu'à cette fin là.
Et la relocalisation te permet de taper non stop, donc...
Après si t'est trop bête pour te rendre compte par toi-même de ce que tu as sous les yeux, j'en suis navré pour toi.
Et puis dire "Innogames l'a implicitement justifié", c'est vrai Innogames est parole d'évangile^^ Il n'y a qu'à voir l'intérêt qu'il porte aux revendications des joueurs dont ce forum est un bel exemple ;)
Tes éléments "concrets", je viens de tous les démonter, j'ai hâte de voir ce que tu va bien pouvoir inventé après cela.
Les avis de tous les joueurs comptent mais j'ai dût mal à comprendre comment tu peux connaitre les avis de ceux qui ne s'expriment pas , j'ai hâte que tu m'explique
Moi je te parle des ajouts effectués sur TW2 depuis son lancement, et toi tu me parles des différences entre GT et TW2. Si tu ne prends pas le même référentiel, il est évident que tu ne comprendras pas de quoi je parle.

La plupart des nouveautés ces deux dernières années s'appuie sur l'amélioration du confort des joueurs, et ce, non pas dans l'unique but de conserver les joueurs actuels, mais également et surtout afin de cibler de nouveaux clients en élargissant le public cible. Il y a deux ans, un casual sur TW2 n'avait aucun avenir et son espérance de jeu était de quelques jours seulement. Depuis, grâce aux diverses nouveautés apportées (celles citées précédemment), un casual a vu son espérance de jeu augmenter. Je te renvoie donc la balle en citant ta si belle prose ; "Après si t'est trop bête pour te rendre compte par toi-même de ce que tu as sous les yeux, j'en suis navré pour toi.".

Concernant la coopération, ce module a été conçu dans le but que les comptes puissent tourner 24 heures sur 24, que les joueurs, quels qu'ils soient, soient constamment actifs. Aujourd'hui les joueurs l'utilisent comme une passerelle pour contourner la réglementation concernant le multi-comptes, ce n'est pas forcément ce que souhaitait InnoGames hein.

Et jusqu'à preuve du contraire, c'est bel et bien InnoGames qui définit leur démarche marketing, les nouveautés à implémenter et les justifications commerciales qui les poussent à aller dans ce sens. Donc en disant qu'InnoGames est parole d'évangile, tu ne te trompes pas forcément.

Pour en finir avec ce débat, je réitère et conclus définitivement ;
PS : Tu peux en faire une affaire personnelle à me répondre ici et là, tout en essayant tant bien que mal de placer quelques remarques désobligeantes pour me descendre, mais crois moi, ça ne sera positif que pour moi, car tu perds en crédibilité et en cohérence. C'est dommage et dommageable.
 

DeletedUser

Visiteur
Bonsoir,

Je rappelle que ce sujet est un lieu de débat concernant une fonctionnalité et le maître mot d'un débat c'est le respect d'autrui ainsi que de son avis.

Cordialement,
DoctorHouse.
 

DeletedUser3479

Visiteur
La plupart des nouveautés ces deux dernières années s'appuie sur l'amélioration du confort des joueurs, et ce, non pas dans l'unique but de conserver les joueurs actuels, mais également et surtout afin de cibler de nouveaux clients en élargissant le public cible. Il y a deux ans, un casual sur TW2 n'avait aucun avenir et son espérance de jeu était de quelques jours seulement. Depuis, grâce aux diverses nouveautés apportées (celles citées précédemment), un casual a vu son espérance de jeu augmenter. Je te renvoie donc la balle en citant ta si belle prose ; "Après si t'est trop bête pour te rendre compte par toi-même de ce que tu as sous les yeux, j'en suis navré pour toi.".

Concernant la coopération, ce module a été conçu dans le but que les comptes puissent tourner 24 heures sur 24, que les joueurs, quels qu'ils soient, soient constamment actifs. Aujourd'hui les joueurs l'utilisent comme une passerelle pour contourner la réglementation concernant le multi-comptes, ce n'est pas forcément ce que souhaitait InnoGames hein.

Et jusqu'à preuve du contraire, c'est bel et bien InnoGames qui définit leur démarche marketing, les nouveautés à implémenter et les justifications commerciales qui les poussent à aller dans ce sens. Donc en disant qu'InnoGames est parole d'évangile, tu ne te trompes pas forcément.

C'est assez facile de trancher sur qui dit vrai, il n'y a qu'à voir l'état du jeu et des serveurs, rien de bien compliqué^^
Les nouveaux mondes sont déserts et les anciens mondes sont désertés en masse, et l'avis de la plupart des joueurs que je connais qui ont quitté ce jeu est je cite: "je ne remettrai plus un pied dans ce jeu de merde".
Si c'est cela que tu appel une amélioration du confort des joueurs et un élargissement vers un public plus large... on vit vraiment pas dans le même monde^^
Maintenant Innogames fait effectivement ce qu'il veut avec son jeu, personnellement je m'en tape puisqu'il coule, glouglouglou... et je ne suis pas prêt non plus d'y remettre les pieds, comme tant de milliers de joueurs avant moi ;)
Allez bon courage, vous allez en avoir besoin :)
 

DeletedUser332

Visiteur
la reloc est un bon système dans l'idée, car demandé depuis plusieurs années, voir fantasmé depuis 10 ans...
maintenant qu'il est une réalité, on vois qu'il accentue la différence entre le casu et le no life... j'arrive pas trop a me faire une idée définitive, car refaire une full off en 3/4h de reloc, c'est pratique, pour la def, aussi (sauf qu'en la loyauté est + basse :D)...

ce jeu a plein de coté positifs, mais il est miné par pleins de soucis, et chaque amélioration, sont souvent abusé (le coplay limité a 10 c'est abusé) ca devrait etre 1 ami et on ne peut le donner qu'a un ami, point. Et non pas avoir le coplay de 10 personnes). En gros ça créé des bulles spéculatives de joueurs qui sont actifs mais contrôlé par d'autre, donc ca donne un semblant d’activé qui est faux, et le jour ou LA personne stop, c'est 10 comptes qui stop reelement.

je dirais en fin de compte que les problèmes liés a la reloc ne sont que l'écume des problèmes + profond du jeu. Ca accélère le jeu (c'est pas négatif), mais ca ne laisse plus assez de profondeur par rapport aux jeu en lui même qui est conçu pour y etre joué sur plusieurs année... du coup, ca met out assez vite certains joueurs perdant, qui stop, qui entraine d'autre stop, qui entraine des recycles interminable, qui gavent les recycleurs, qui stop a leurs tour, qui fait que... ben le monde devient mort.
 

DeletedUser132

Visiteur
bonjour

je n ais pas l habitude de répondre sur les forum mais sur le sujet des relocalisation il me semble que vous oublier un paramètre important

si en effet cela permet de mobiliser une full off rapidement et change la tactique du jeux

dans l absolu rien ne change en effet je m explique

prenons un joueur qui possède 40 vivi deff et perd ses 40 full deff il vas pouvoir en effet relocaliser une full deff sur UN de ses vivi rapidement mais les autre seront vide

mais pour refaire ses 40 full deff il lui faudra le même temps qu avant 30 jours

donc dans l absolu le temps de formation ne change pas
 

DeletedUser3479

Visiteur
Ouai sauf que sur les anciens mondes, on a pas 40 villages mais des centaines...
 

DeletedUser132

Visiteur
Ouai sauf que sur les anciens mondes, on a pas 40 villages mais des centaines...


je sais mais 40 ou 1000 le calcul est le même LE TEMPS DE FORMATION NE CHANGE PAS seul la tactique change

pour remplir 1000 vivi en deff ou off faudra le meme temps qu avant

que vous envoyer en reloc ou en soutien aux niveaux rapidité de formation en cas de perte c est kif kif
la différence est tactique car en soutien sur le front les unité étais statique en reloc les unités sont dispo pour des renfort sur le secteur

mais reloc ou pas pour faire 50000 lourds vous faut le même temps qu avant
 

DeletedUser2685

Visiteur
Bah, non :/ Pour avoir utilisé la reloc sur un ptit monde et sur un gros monde, non :/.
 

DeletedUser3479

Visiteur
je sais mais 40 ou 1000 le calcul est le même LE TEMPS DE FORMATION NE CHANGE PAS seul la tactique change
pour remplir 1000 vivi en deff ou off faudra le meme temps qu avant
que vous envoyer en reloc ou en soutien aux niveaux rapidité de formation en cas de perte c est kif kif
la différence est tactique car en soutien sur le front les unité étais statique en reloc les unités sont dispo pour des renfort sur le secteur
mais reloc ou pas pour faire 50000 lourds vous faut le même temps qu avant
Bah va reloc 600 vivis, tu m'en diras des nouvelles XD
 

DeletedUser3434

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Bah va reloc 600 vivis, tu m'en diras des nouvelles XD

Je pensais que pour les défs, on les produis dans un village dans une province plutôt paisaible, ensuite on les mets en soutiens .... Boom boom badaboom, (horreur des morts au combat), fait chier 10 d'un village, 30 d'un 2è et 15 d'un 3ème etc ...
Bon ben, outil de masse je refais tout et je clique village après village pour renvoyer ?
Il me semble que si tu pratiques comme cela ben pas besoin de la reloc pour être embêter.

Maintenant peut-être (surement) que tu prends un village qui a produit depuis 2/3 jours et tu mets tout un village en soutien non ???


Ben pour les offs, maintenant c'est pareil.

La différence c'est lorsque tu lances le rouleau compresseur de l'offensive, si tu gères bien les 6 villages qui approvisionnent ton off tu peux te permettre d'aller taffer 8h, rentrer caliner madame, coucher les gosses, matter un film et renvoyer du même village, plus rien ne peux t'arrêter, les troupes montent au front, (les blessés, si tu as mis des médecins, retournent à l'arrière), tu as une 2ème salve .... ( avec tes 600 c'est 100 offs, plus besoin de perdre ton temps avec des fakes le mec il prends des offs plutot que des béliers )

Maintenant, il est vrai que cela demande une mécanique différente de celle de TW2, d'il y a 2 ans, fini de mettre 10, 100 ou 1000 full déf sur un vivi et regarder les fulls offs se casser la gueule dessus et refaire pénard des défs jusqu'a la prochaine opé ^^, maintenant si en face le mec est capable de reloc 12 villages (oui, oui 12 pas besoin de 600 ), c'est toutes les 12h que le même village est capable de t'envoyer une full off ....

avec 600, tu peux t'amuser et mettre une off sur la tronche toutes les 15 minutes, et voir tes troupes "se régénérées" (oui tu deviens No-life à ce rythme)

Oui reloc 600 vivis c'est long, mais personne ne t'obliges à utiliser la reloc sur tes 600 villages en même temps, moi, j'adore la reloc parce qu'elle est gratuite, pas besoin de payer pour avoir le même avantage que les autres.

La reloc version milliardaire c'est à coup de 1000/2000 couronnes (chacun fait selon son budget), je balance mes marchés de l'arrière full ressource au front et j'accélère la prod à coup de couronnes ^^
(ne le dites pas à INNO, je pense qu'ils ont perdu de l'argent en ne mettant pas un officier payant pour la reloc ^^, la tout le monde serait en train de pleurer c'est trop cher, 10 couronnes par villages, j'ai 600 villages, je ne vais pas mettre 6000 couronnes par mois, encore un truc pour avantager ceux qui payent ...)

 

DeletedUser2685

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