DeletedUser
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Hmm, il est vrai que TribalWars a déjà attiré un plus large public, et Mook a connu semble-t-il cette époque. Mais, c'était il y a plusieurs années quand l'Internet en mobilité n'existait pas, quand les gens avaient leur simple ordinateur "familial" auquel ils consacraient une ou deux heures de leur temps une fois par jour... Bref, une époque où le temps de connexion moyen par joueur était limité de facto par la technique. Seuls les informaticiens avaient les moyens d'être des core à cette époque, tout le reste du parc était casu à différentes intensités. Depuis que ces limites ont sauté par les nouvelles technologies déployées et les changements de nos modes de consommation, notamment, mais pas seulement, parce que les tendances, les besoins et la concurrence ont aussi évolué, il devient très compliqué de s'axer casual dans du "temps réel" à l'ancienne. Surtout dans de la stratégie à l'image de Tribal Wars où tu dois éliminer les autres le plus rapidement possible. Le jeu est devenu un puit sans fond en termes de connectivité, certains casu d'hier sont devenus core aujourd'hui et le reste s'en est allé (ou se fait éliminer très vite en start / mid game). Et les core d'aujourd'hui ne sont pas ceux d'hier, le rythme est fou...
Donc, oui, aujourd'hui, cette fonctionnalité de relocalisation ou non, un jeu en "temps réel" profite aux plus actifs, et disons que plus le nombre de joueurs maigrit, plus ça se vérifie... C'est une spirale. Il peut y avoir des mesures de contre-poids : la limitation du nombre d'ordres sortants par village en est une, concrètement, par exemple, à son échelle. Même si ça reste très exigeant de piller sur TW2 par rapport à GT. D'autres ont maintes fois été suggérées, notamment sur GT, pour rendre le coplaying inintéressant (cela fait bien longtemps que l'on sait que l'on ne peut lutter frontalement, techniquement, contre le coplaying, mais en le rendant moins intéressant par des modifications de gameplay, c'est la seule voie exploitable : le réglage du "butin limité" en était une première réponse sur GT. Il n'est plus activable sur des mondes lents. Ralentir le rythme est certainement déjà trop tard, sachant que ça peut générer des pertes à court terme, et qu'il ne reste plus vraiment la marge de manœuvre à une reconquête, ce n'est plus l'esprit). Si la connectivité n'est plus limitée de facto, il faut la limiter par le gameplay pour essayer de retrouver un rythme qui permette de retrouver du casu. Mais, avec ce mode de jeu, c'est compliqué.
Je ne pense pas que la relocalisation a une importance capitale dans tout ça, et qu'il rend l'expérience moins accessible. Ce n'est certainement pas optimisé, donc ce n'est pas idéal, puisqu'il n'y a pas de fonction de masse, etc. Mais, avec ou sans, le casu n'a toujours pas sa place sur Tribal Wars aujourd'hui. Il est complètement dépassé... Après, je n'ai pas expérimenté la fonctionnalité sur la durée, je l'admets. Mais, c'est mon impression.
NB: Il est vrai que ça tourne un peu en rond mais il n'y a pas plus à dire de toute façon. Chacun a son avis sur la question et c'est très bien, ne vous sentez pas obligés de répondre pour répondre, ce n'est pas celui qui a le dernier mot qui gagne, sinon faites-le sans vous agacer.
Donc, oui, aujourd'hui, cette fonctionnalité de relocalisation ou non, un jeu en "temps réel" profite aux plus actifs, et disons que plus le nombre de joueurs maigrit, plus ça se vérifie... C'est une spirale. Il peut y avoir des mesures de contre-poids : la limitation du nombre d'ordres sortants par village en est une, concrètement, par exemple, à son échelle. Même si ça reste très exigeant de piller sur TW2 par rapport à GT. D'autres ont maintes fois été suggérées, notamment sur GT, pour rendre le coplaying inintéressant (cela fait bien longtemps que l'on sait que l'on ne peut lutter frontalement, techniquement, contre le coplaying, mais en le rendant moins intéressant par des modifications de gameplay, c'est la seule voie exploitable : le réglage du "butin limité" en était une première réponse sur GT. Il n'est plus activable sur des mondes lents. Ralentir le rythme est certainement déjà trop tard, sachant que ça peut générer des pertes à court terme, et qu'il ne reste plus vraiment la marge de manœuvre à une reconquête, ce n'est plus l'esprit). Si la connectivité n'est plus limitée de facto, il faut la limiter par le gameplay pour essayer de retrouver un rythme qui permette de retrouver du casu. Mais, avec ce mode de jeu, c'est compliqué.
Je ne pense pas que la relocalisation a une importance capitale dans tout ça, et qu'il rend l'expérience moins accessible. Ce n'est certainement pas optimisé, donc ce n'est pas idéal, puisqu'il n'y a pas de fonction de masse, etc. Mais, avec ou sans, le casu n'a toujours pas sa place sur Tribal Wars aujourd'hui. Il est complètement dépassé... Après, je n'ai pas expérimenté la fonctionnalité sur la durée, je l'admets. Mais, c'est mon impression.
NB: Il est vrai que ça tourne un peu en rond mais il n'y a pas plus à dire de toute façon. Chacun a son avis sur la question et c'est très bien, ne vous sentez pas obligés de répondre pour répondre, ce n'est pas celui qui a le dernier mot qui gagne, sinon faites-le sans vous agacer.