Le système actuel des compétitions de début de serveur ne correspond plus à l'évolution du jeu en ce moment. Il crée de nombreux problème et injustice chez certains joueurs
Le sujet est de trouver une alternative au système actuel des compétitions, je rapport à nouveau mes idées sur le sujet :
- baser les compétitions sur les succès in game (facile a créer car ils sont deja défini et facile à évaluer car on peut pas tricher sur les succès, par exemple recruter 500 unités de cavalerie c'est 500 recruté et pas acheté dans la caserne)
--> Sur chaque serveur, il devrait y avoir des récompenses pour les meilleurs pilleurs ! cela encouragerai la masse de joueur a piller et élèverai le niveau de jeu d'un monde. Ainsi les différences de niveau entre les tribus se feraient moins importante et donnerai plus d'interêt au jeu (on entendrai moins de plainte au sujet du goldage)
- Augmenter massivement le nombre de gagnant, ouvrir un top 10 / top 20 ! c'est pour moi l'idée principal pour augmenter la fréquentation forum et augmenter l'intéret pour ces compétition. Les compétitions ne seront plus uniquement accessible au 3 premiers joueurs élitistes qui utilisent des golds, mais au 20 joueurs les plus impliqués su le serveur.
- Modifier les lots : ne plus créer d'énormes différences dans les récompenses (ex : aujourd'hui le 3ème ne gagne qu'un mini lot sur certaines compétitions, ce qui décourage beaucoup de joueurs "moyen" à ne même plus participer aux compétitions. Récompenser de façon différentes, des objets, des lots
--> l'intéret de faire gagner des objects comme des boost de ressource ou prospéritié aux joueurs du top 20 d'une compétition pourrait leur donner gout à utiliser ces objects et même les entrainer à utiliser des golds pour prolonger leurs items
Il y a beaucoup d'alternative au système actuel qui est obsolète, c'est alors une très bonne idée de refonder le système de compétition de début de serveur, il y a beaucoup de potentiel, il faut juste prendre le temps de discuter des idées de chacun
Le sujet est de trouver une alternative au système actuel des compétitions, je rapport à nouveau mes idées sur le sujet :
- baser les compétitions sur les succès in game (facile a créer car ils sont deja défini et facile à évaluer car on peut pas tricher sur les succès, par exemple recruter 500 unités de cavalerie c'est 500 recruté et pas acheté dans la caserne)
--> Sur chaque serveur, il devrait y avoir des récompenses pour les meilleurs pilleurs ! cela encouragerai la masse de joueur a piller et élèverai le niveau de jeu d'un monde. Ainsi les différences de niveau entre les tribus se feraient moins importante et donnerai plus d'interêt au jeu (on entendrai moins de plainte au sujet du goldage)
- Augmenter massivement le nombre de gagnant, ouvrir un top 10 / top 20 ! c'est pour moi l'idée principal pour augmenter la fréquentation forum et augmenter l'intéret pour ces compétition. Les compétitions ne seront plus uniquement accessible au 3 premiers joueurs élitistes qui utilisent des golds, mais au 20 joueurs les plus impliqués su le serveur.
- Modifier les lots : ne plus créer d'énormes différences dans les récompenses (ex : aujourd'hui le 3ème ne gagne qu'un mini lot sur certaines compétitions, ce qui décourage beaucoup de joueurs "moyen" à ne même plus participer aux compétitions. Récompenser de façon différentes, des objets, des lots
--> l'intéret de faire gagner des objects comme des boost de ressource ou prospéritié aux joueurs du top 20 d'une compétition pourrait leur donner gout à utiliser ces objects et même les entrainer à utiliser des golds pour prolonger leurs items
Il y a beaucoup d'alternative au système actuel qui est obsolète, c'est alors une très bonne idée de refonder le système de compétition de début de serveur, il y a beaucoup de potentiel, il faut juste prendre le temps de discuter des idées de chacun