Comme je suis curieux et que pour une fois il y a l'air de pas y avoir trop de désiquilibre malgré de gros goldage de PC je vais poster qq tableaux à même pas un jour du start.
Voici les deux tableaux qui parlent en début de partie.
Le premier celui du nombre de membres par alliance.
Et celui des PC.
Alors une fois de plus c'est l'indicateur celon moi qui a le plus d'impact en début de partie. Pourquoi car on voit tout de suite ceux qui favorise le nombre de membres et ceux qui auront les pillages les plus important et donc un avantage conséquent par rapport aux autres.
Ici fait exeptionnel on a bccp d'alliance avec des PC level plus de 10 à J+1. Donc pour rappel avec un PC level supérieur à 10 on a déjà les chemin pilleur à 10 et donc un avantage plus que certains par rapport aux autres
Voila 4 alliances qui ont golder massivement les PC. Alors d'habitude ça me fait fuir mais là comme il y a de la concurrence a ce stade et bien tous parte du même pied et donc je trouve que cela ne déséquilibre pas la partie et que cela pourrait être très intéressant à jouer comme serveur. Pour info avec un chemin pilleur à 10 on a une vitesse de pillage qui est augmenter de 100% par rapport à une alliance qui a pas encore up les chemin pilleur et s on rajoute à cela le dev de point de ralliement je vous fait pas de dessin.
Voici les deux tableaux qui parlent en début de partie.
Le premier celui du nombre de membres par alliance.
Et celui des PC.
Alors une fois de plus c'est l'indicateur celon moi qui a le plus d'impact en début de partie. Pourquoi car on voit tout de suite ceux qui favorise le nombre de membres et ceux qui auront les pillages les plus important et donc un avantage conséquent par rapport aux autres.
Ici fait exeptionnel on a bccp d'alliance avec des PC level plus de 10 à J+1. Donc pour rappel avec un PC level supérieur à 10 on a déjà les chemin pilleur à 10 et donc un avantage plus que certains par rapport aux autres
Voila 4 alliances qui ont golder massivement les PC. Alors d'habitude ça me fait fuir mais là comme il y a de la concurrence a ce stade et bien tous parte du même pied et donc je trouve que cela ne déséquilibre pas la partie et que cela pourrait être très intéressant à jouer comme serveur. Pour info avec un chemin pilleur à 10 on a une vitesse de pillage qui est augmenter de 100% par rapport à une alliance qui a pas encore up les chemin pilleur et s on rajoute à cela le dev de point de ralliement je vous fait pas de dessin.