nous sommes sur le monde depuis juillet 2015.
le monde est franchement devenu très peu intéressant, je me doute que nous sommes en plein test et correction du jeu.....vivement le 1.210 je reviendrais surement refaire un tour.
nous sommes contraint a prendre chacun son tour un village a l'autre et vice versa...(passionnant)
merci les concepteurs ont a compris comment faire.......vivement autre chose.
nous sommes mais de 150 joueurs en criant très fort avec une centaine de vv .Celui qui n'a pas 100 vv pour le moment est loin d’être un actif .je pense que nous sommes moins de la moitié càd 70 a faire vivre tout les comptes fantômes par le coplay....qui doit être revu a la baisse.
un joueur qui possède 10 coplay pour moi c'est un joueur qui a 10 comptes logiquement ceci est interdit.
nous avons déjà eu des discussions diverses sur le sujet mais lorsque l'on désire prendre un village d'un joueur qui est out et que son coplay joue avec les troupes de celui ci ;vous n'allez pas me dire que c'est pour le bien de la tribu ou du jeu..le coplay stop le jeu en progression.les 70 joueurs se regardent sans avenir car logiquement les meilleurs restent ou les rois du recyclage sont là sans avenir non plus
venez passer du bon temps sur grepolis un jeu développé avec des règles bien structurées.
ce monde ou les mondes se tirent en longueur sans nouveautés aucunes
Bonjour lamorak de gulis (et les autres qui se cachent derrière ce "nous sommes sur le monde" ^^ )
Je vous avoue être d'accord avec certaines de vos réflexions, mais je vous trouve terriblement injuste sur bien d'autres.
Commençons donc sur les points pour lesquels je vous suis :
- Il est vrai que le jeu manque encore, à mon sens, de buts annexes (l'on pense à Grepolis avec ses merveilles, mais aussi avec l'objectif de faire évoluer ses héros par exemple, dynamique que GT a récemment adopté également avec son système des paladins).
En comparaison, TW2 est "pauvre", certes.
Je rappelle tout de même que les héros comme les merveilles ont été des implantations tardives sur Grepolis, et de la même façon, l'armée des paladin de GT n'a été annoncé que très récemment.
Dire que TW2 est plus démunis que ces autres licences me semblent donc abusif. De fait, la stratégie d'InnoGames pour TW2 comme pour les autres jeux est d'implanter les contenus additionnels après le lancement du jeu. TW2 suit le même chemin, et je peux vous assurer que des idées sont à l'étude pour diversifier le jeu.
- Il est vrai que nous avons eu des problèmes avec l'abus de coopération.
Vous vous trompez cependant si vous pensez que l'herbe est plus verte ailleurs. Puisque vous parlez de Grepolis, j'y ai été opérateur un bon moment, je peux vous assurer que malheureusement quand des gens veulent tricher, il n'y a pas besoin d'un module de coopération pour qu'ils le fassent.
La coop a été un ajout, pensé justement pour dynamiser le jeu et éviter l'ennui ferme pendant les périodes de vacances (vous vous plaignez de manquer de défi ? imaginez un monde où la moitié de vos adversaires pourraient faire "pouce, mon compte est inattaquable pendant 2 mois".
Et là encore, je parle en connaissance de cause. J'ai connu et opéré sur plusieurs jeux, et j'ai connu les deux systèmes. Ici, vous vous plaignez d'avoir la coop au lieu d'avoir les vacances ? Là-bas, ils se plaignent d'avoir les vacances au lieu de la coop...
Il fallait bien proposer quelque chose. Cela a été fait.
Et nous recherchons en permanence des moyen d'éviter les abus (d'ailleurs, cette limitation à 10 joueurs en est un premier pas, et je rappelle qu'il y a déjà eu d'autres limitation, comme empêcher la frappe de pièces).
- Concernant les difficultés techniques (vous parliez plus bas du chrono qui ne marchait pas).
Tout d'abord, n'hésitez pas à me contacter en message privé pour me parler de ce bogue, afin que je puisse m'assurer qu'il soit déjà connu et en cours de résolution.
Du reste,
vous avez là parfaitement raison.
Nous touchons selon moi a réel inconvénient de notre jeu : il y a des difficultés techniques... c'est malheureux mais c'est un fait, et pour certains joueurs, certaines configurations et certaines connexions trop légères, c'est un véritable problème.
Nos équipes s'attèlent à la résolution de ces difficultés, mais de fait le jeu est gourmand. C'est dommage, mais au fond c'est une donnée à prendre pour ce qu'elle est (il existe plein de jeux sur le marché que mon ordinateur ne me permet d'apprécier pleinement, faute de caractéristiques techniques. TW2 souffre du même écueil... mais là encore, ce n'est pas parce qu'il a été mal développé et que les dév' s'en foutent, c'est tout simplement ses caractéristiques techniques actuelles et les dév' ne peuvent pas tout changer du jour au lendemain).
Enfin, il y a en revanche des accusations que je trouve purement injustes et infondées.
Dire que Grepolis a des règles claires (sous entendu, pas TW2) est totalement aberrant (et encore une fois, j'ai eu la charge de faire appliquer ces règles sur les deux jeux). Les règles ne sont pas moins claires et établies sur TW2 qu'elles ne le sont sur Grepolis. Grepolis n'est pas plus "honnête" que ne l'est la communauté de TW2. Je peux comprendre que certains points du règlement de TW2 ne vous donne pas satisfaction (je pense à la coop, si vous préférez manifestement les vacances), vous ne pouvez pas dire pour autant que la règle n'est pas claire : la coop est autorisé, vous ne l'appréciez peut-être pas, mais toutes les actions entreprises sur une coop qui ne sont pas interdites par le règlement sont de fait autorisées et cela est très clair.
Dire qu'il n'y a aucun nouvel apport... cela me peine aussi. Le recrutement de masse est d'ores et déjà annoncé.
Les compétences de tribu ont été implantées il n'y a pas si longtemps que cela
Il n'y a pas si longtemps que cela non plus un rééquilibrage a eu lieu pour répondre aux attentes de nos joueurs
En dehors des apports des dév', le staff aussi se démène pour offrir des contenus additionnels (l'on a proposé pendant un long temps une fin alternative en attendant l'arrivée des forteresses : la domination des tribus. Gérée exclusivement par le community management pour fournir des objectifs supplémentaires.
Nous nous efforçons, malgré notre effectif réduit et des résultats parfois décevants pour nous de proposer des défis, tant sur le forum qu'en jeu (c'est TW2 France qui est à l'origine du jeu des pronostics football qui ont été repris sur nombre d'autre communauté et nous en assurons le fonctionnement.
C'est TW2 France qui a proposé à plusieurs reprises des événements qui sont gérés sur ce forum, certes, mais qui ont bel et bien des implications concrètes dans le jeu (beaucoup d'épreuves demandent d'effectuer des actions en jeu, des conquêtes, des combats, des calages et permettent d'obtenir des récompenses en jeu - malgré des déboires techniques - et sont d'ailleurs annoncées sur le jeu).
Enfin, pour moi, la plus grande injustice est de dire que TW2 est moins "profond" que d'autres jeux.
Je suis désolé, mais c'est faux ! J'ai joué à tous les jeux d'InnoGames et énormément à Grepolis. L'aspect stratégique est plus développé et nécessite plus de "skill" sur TW2. Les offensives y sont plus difficiles, la difficulté plus millimétrée, il faut apprendre à faire sans compter sur les pouvoirs cheatés d'une divinité, il y a des objets (armes du paladin par exemple) et officiers à utiliser avec des réels calculs si vous voulez parvenir à optimiser vos attaques. Le jeu est plus profond sur TW2 que sur Grepolis (qui repose plus sur un "qui a la plus grosse" que TW2).
Je ne renie absolument pas Grepolis, sur lequel je me suis énormément amusé. Mais chaque jeu a son public, et TW2 malgré tous ses défauts a clairement un public à satisfaire, et j'espère qu'il le fera