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En discussion IDEES EN VRAC

  • Auteur de la discussion DeletedUser5148
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DeletedUser5148

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Salut tout le monde!

Alors je voudrais exposer ici des idées que j'ai eu.

Ces idées me sont venues suite a une certaine lassitude ressentie par apport à Tribal Wars, au niveau du jeu en lui même.


L'idée principale c'est de rajouter des éléments propres à d'autres genres, pour étoffer un peu le jeu, ou en faire un autre, carrément ^^


J'ai pensé au système de gestion : je trouve la gestion des villages très simpliste : tous les villages sont pareil à la base. La seule chose qui les différencie ça va être sur le grattage de up de bâtiment pour gratter la pop pour gagner en off (ou def mais généralement c'est pour l'off)

Donc premièrement, on pourrait séparer le système de production de ressources d'un vivi, mais pas complètement. Quand je parle de séparer, c'est a dire qu'on garderait un système de production, mais limité sur le vivi : soit en choisissant un seul type de ressources (par exemple bois) qui aurait une prod augmenté, et les 2 autres RSS au minimum. Je vais expliquer la raison de ce changement plus tard.

Ensuite on remanie le système de barbare : au lieu d'avoir des barbares qui servent au pillage et à l'implantation d'un nouveau vivi, on peut scinder ce système en deux :

Par exemple :

1 : mettre un système de "clairière" (ou autre terme) : c'est a dire un endroit ou on peut implanter une ville. Cet endroit ne serait pas pillable. Il servirait juste pour créer un nouveau village.
Ce qui serait intéressant dans ce système, c'est que ça rendrait les implantations dans les provinces plus contraignantes, vu qu'il n'y aurait pas le système de "up" naturel des bâtiments, que l'on retrouve actuellement sur les barbares, avec la ferme qui augmente toute seule ect.



2 : on pourrait avoir un système de "mines" : ça marcherait comme les barbares. Après on pourrait aussi faire des mines avec des caractéristiques aléatoires, et différente. Par exemple une mine qui apporte que du fer, ou deux ressources, ou les 3, en quantités égales ou pas, à voir. Ces mines ne seraient pas noblable bien évidemment.



A partir de ces changements, on pourrait mettre un place un système tier pour chercher les ressources :

- Les caravanes : Elles permettraient d'aller chercher automatiquement les RSS sur les mines, en mode automatique. (en plus de permettre les échanges entre joueurs)

- Les troupes : Elles pourraient faire l'appoint, mais seraient lancé manuellement, pour booster un peu la récolte de RSS. (la même utilisation qu'actuellement)




Au niveau des vivi :

On garderais a peut près le même système qu'actuellement, même si des grands changements pourraient être possible : changer le système de baisse de pop suivant le montage des bâtiments (ou pas) mettre un système différent de montage des vivi, avec un choix de spécialisation des bâtiments, un système de synergies, voire des système de technologies, mais c'est surement un poil trop compliqué pour le moment. Donc le fonctionnement actuel pourrait être bien, y aurait que les mines qui ne se développeraient plus et qui seraient limitées (pour avoir le minimum pour lancer la prod de troupes ou de caravanes)

(perso je rendrais le up de bâtiment gratuit en pop)


Le point que je trouve le plus intéressant :


LE NOBLAGE : MODE SIÈGE !


Le noblage serait complètement différent. On passerait par exemple sur un système de Siège : le joueur qui voudrait prendre un vivi envoie ses troupes, et si il gagne la bataille, il peut décider de former un siège.

Une fois un siège réussi, la loyauté descendrait par exemple de X point par heure. Une fois le vivi a zéro, il appartiendrait a l'attaquant.

Le défenseur, si il rate la défense, aurait donc un peu de temps pour lever une armée pour essayer de lever le siège ennemi, ou bien les joueurs de son équipe pourraient intervenir avec leur troupes. Si ils cassent le siège, le défenseur récupérerait le village. Donc tant que le village n'est pas noblé, il appartient à son propriétaire.

Pour envoyer un siège, on garde le noble dans l'attaque, pour garder le système de vitesse de déplacement de troupes actuel.

On garde aussi le système de muraille : en gros on pourrait faire comme d'habitude, péter des murailles, lancer des fakes, des nobles ou des attaques trebs ect.


Dans ce nouveau système, on pourrait donc mettre en place des bonus :

(vu que les mines et les clairières ne comptent plus dans le pourcentage de détention d'une province : )

LE BONUS DE ROYAUME

Par exemple, si un joueur détient X % ou toute une province, il pourrait bénéficier de bonus :

Par exemple :


- si le joueur détient 50 % ou 75 % d'une province, il gagne un bonus sur la récupération des RSS

- si le joueur détient 100 % d'une province, il pourrait gagner un bonus de foi ou un bonus de loyauté, faut voir.

On pourrait reprendre certains bonus de Tribu pour les placer a ce niveau par exemple, a voir.

Le joueur pourrait ainsi se développer en "royaume", pour profiter de ses bonus, mais il peut aussi s'implanter à l'autre bout de la map, mais il perdra ses bonus de royaume.

Les joueurs proche d'une même tribu pourraient profiter de ces bonus de royaume, si ils sont sur la même province. En fait le plus simple, c'est de considérer les joueurs d'une même équipe comme un seul sur chaque province pour le déblocage de ces bonus de royaume.


Un choix de paladin, qui pourrait évoluer?

Et là le petit bonus, pour ceux qui voudrait pouvoir faire plus de choses sur le jeu :

On pourrait avoir un choix de personnage pour le paladin. Ce personnage pourrait évoluer sur 10 niveaux (par exemple)

Un peu comme dans Warcraft 3 : on pourrait envoyer ce paladin se battre contre des PNJ pour gagner des RSS ou des objets, ou même des troupes.
Ce personnage gagnerait de l'expérience a chaque bataille, que se soit contre des PNJ (personnages non joueurs) ou des joueurs.
A chaque niveau de ce paladin, on pourrait lui choisir une spécialité, ect.

Les objets pourraient être les objets qui existent déjà, mais pas que. Au niveau de la mise en place on peut faire quelque chose de simple : on crée des unités de barbares ou autre monstres sur la carte. (qui sont en fait juste des emplacements "temporaires" sur la carte, les fameux PNJ) ces unités auraient un certains nombre de troupes, qu'il faudrait battre avec le paladin et les troupes, comme si c'était un vivi "temporaire". Sur chaque attaque réussie, on aurait une chance aléatoire de looter un objet de paladin, et d'autres choses : des RSS, et voire même des troupes pourquoi pas!

Les chances de loot serait différentes selon l'objet : par exemple la lance aurait une proba haute, et une autre plus puissante aurait une proba basse.



Et pour la fin : LES MALUS ENTRE JOUEURS

Le malus serait proportionnel : soit au nombre de vivi, ou au nombre de points de village : par exemple un joueur qui a deux fois plus de vivi, aurait un malus de 50 %. Ce malus serait "capé" à 15 - 20 % (à définir)

Voilà pour les idées en vrac. Si jamais ça inspire quelqu'un. ^^


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