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Ci-dessous plusieurs éléments pouvant vous aider dans votre réussite sur TW2 :
(Vous pouvez aller sur la Wikipédia TW2 pour plus d'informations techniques => Clique ici)
I] LES BÂTIMENTS :
Les bâtiments sont une composante clef de la réussite dans Tribal Wars 2, ils montrent votre avancement en tant que joueur sur le jeu. Chaque bâtiment vous fait gagner des points, et la somme de ces points est affichée sur votre ville sur la carte. Les bâtiments peuvent débloquer des unités et des recherches dans votre village. La progression de votre village dépend fortement du niveau de votre Quartier Général, gardez cela bien à l'esprit lorsque vous planifierez votre stratégie de développement.
C'est pour cela que vous ne devez pas allez pas plus vite que vos besoins. Parce qu'à chaque fois que vous augmentez votre niveau de village vous devez penser à adapter votre développement futur. Il vous faut être attentifs à :
1] La ferme ! Non pas vous, le niveau du bâtiment Ferme ( niveau 30 maxi = population pour la construction et le recrutement) Ferme + entrepôt non aucunement besoins de population pour être construit.
2] Niveau de l'entrepôt (niveau 30 max = stockage de ressource pour obèse).
3] Niveau de votre QG (Quartier Général), pour pouvoir débloquer les bâtiments suivant :
~ QG niveau 2 => Caserne + Statue (Recrutement de votre armée + Paladin).
~ QG niveau 3 => Muraille + Hôpital (Défense + soins des bobos de vos soldats).
~ QG niveau 6 => Marché (Échange de ressources).
~ QG niveau 8 => Taverne (Espions + Contres espionnages + l'alcool à consommer avec modération).
~ QG niveau 20 => Académie (Frapper de nouvelles pièces et non pas votre femme + Recrutez un Noble).
~ QG niveau 25 => Palais des Ordres (Choisissez un ordre pour demeurer dans ce village - Templier, Teutonique ou Voleurs).
~ QG niveau 3 => Muraille + Hôpital (Défense + soins des bobos de vos soldats).
~ QG niveau 6 => Marché (Échange de ressources).
~ QG niveau 8 => Taverne (Espions + Contres espionnages + l'alcool à consommer avec modération).
~ QG niveau 20 => Académie (Frapper de nouvelles pièces et non pas votre femme + Recrutez un Noble).
~ QG niveau 25 => Palais des Ordres (Choisissez un ordre pour demeurer dans ce village - Templier, Teutonique ou Voleurs).
4] Niveau de vos bâtiments de production = Bois/Argile/Fer (niveau 30 maxi = production rentable soit 3 020 par heure).
5] Niveau de la muraille (pour le début niveau 11 est suffisant, par la suite niveau maxi 20, non négligeable).
6] Niveau de la caserne (niveau 25 max = débloque les unités et accélère le recrutement, exemple : niveau 25 = 16% de réduction du temps de recrutement ce qui n'est pas négligeable).
[Attention !] Pour le reste des bâtiments, cela dépendra de votre stratégie de développement (Village offensif ou village défensif).
7] Chapelle : Elle est déjà construite sur votre premier village.
Église : Elle peut être construite sur vos autres villages.
Une église par province est suffisant et indispensable si vous voulez conquérir de nouveaux villages dans une provinces adjacentes. Pourquoi ?
Église : Elle peut être construite sur vos autres villages.
Une église par province est suffisant et indispensable si vous voulez conquérir de nouveaux villages dans une provinces adjacentes. Pourquoi ?
~ Les troupes se battront à 100%, au lieu de 50%, dans la province de départ vue que vous avez une chapelle.
~ L'Église donne un bonus de moral dans la province où elle est construite. Les troupes se battront à 100%, au lieu de 50%, dans la province où est construite l'église. Attention, une seule église peut être construite par village, mais vous pouvez construire autant d'église que vous le souhaitez dans une même province.
Le bonus de foi octroyé par l’Église à partir du niveau 2 ne se cumule pas avec les autres Églises que vous possédez dans cette province, ni ailleurs. C'est le pourcentage le plus grand au sein de chaque province qui est pris en compte.
Exemple : Si vous possédez une Église de niveau 2 (105%) et une Eglise de niveau 3 (110%) dans une même province, vos troupes se battront dans cette province avec un bonus de 110% de foi.
8] Académie (Frapper de nouvelles pièces + Recrutez un Noble).
9] Taverne ( Recrutement des espions + activation de contre-mesure pour le contre espionnage)
~ L'Église donne un bonus de moral dans la province où elle est construite. Les troupes se battront à 100%, au lieu de 50%, dans la province où est construite l'église. Attention, une seule église peut être construite par village, mais vous pouvez construire autant d'église que vous le souhaitez dans une même province.
Le bonus de foi octroyé par l’Église à partir du niveau 2 ne se cumule pas avec les autres Églises que vous possédez dans cette province, ni ailleurs. C'est le pourcentage le plus grand au sein de chaque province qui est pris en compte.
Exemple : Si vous possédez une Église de niveau 2 (105%) et une Eglise de niveau 3 (110%) dans une même province, vos troupes se battront dans cette province avec un bonus de 110% de foi.
8] Académie (Frapper de nouvelles pièces + Recrutez un Noble).
9] Taverne ( Recrutement des espions + activation de contre-mesure pour le contre espionnage)
10] Point de ralliement ( Lancer ou annuler une attaque, niveau 5 max augmente le temps de rappel des troupes de 5 à 10 minutes).
11] Statue (Recrutement de votre paladin).
12] Palais des Ordres (Choisissez un ordre pour demeurer dans ce village - Templier (recrutement Berserkers), Teutonique (recrutement Trébuchets) ou Voleurs (pour envoyer 3 espions pour saboter un village ennemie)).
===> Exemple pour monter un village en début de jeu (il existe plusieurs méthodes pour monter son village au début) :
Monter le QG la ferme l'entrepôt en priorité. Les mines jusqu'au niveau 10 suffisent. En même temps, vous devez recruter des lanciers (puis par la suite des cavaliers légers) pour piller les villages barbares ou villages de joueur inactif pour vous permettre d'avoir des ressources en continu pour vous monter une armée puissante. En principe il faut deux villages défensifs pour un village offensif.
II] LE POINTAGE : 1) De l'observateur : cela lui permet de voir, selon la rapidité de votre croissance, si vous êtes avare de points, si vous êtes très lent voire inactif ou juste au milieu. En ce sens votre pointage peut être un excellent moyen de dissuasion mais il peut être votre fauteur de trouble par excellence.
2) De vous-même : cela vous permet de faire les calculs nécessaires pour rester dans le droit chemin. En effet, on doit utiliser le pointage pour connaitre la quantité de troupe nécessaire à votre défense. Mais on l'utilise également pour en calculer un niveau d'espionnage nécessaire à empêcher l'observateur de trop s'intéresser à vous.
Si vos espions réussissent à tuer la totalité des espions de l'observateur, vous avez déjà plus de 50% des chances qu'il ira voir ailleurs. La raison étant que s'il a fait l'effort de venir vous observer c'est qu'il doute de son attaque éventuelle. En définitive, ne soyez pas trop gourmand en pointage (4 espions suffisent amplement).
Finalement, ne construisez pas un bâtiment pour le simple plaisir de le construire. Si vous le construisez, c'est parce que vous en avez besoin et que votre production est au point de même que vos fermes et votre entrepôt. Jaugez vos besoins en construction à chaque fois que vous êtes sur le point de construire.
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