• Oyé Oyé Visiteur,

    Avez-vous vu les animations en cours ? Une bonne occasion de s'amuser et de remporter des cadeaux à utiliser sur le jeu ! Amusez-vous bien !

    Actuellement vous pouvez participer à notre:
    Pronostic M69

  • Bienvenue sur la place principale monseigneur,
    Vous êtes manifestement en soif de reconnaissance, mais... les légendes font les héros plus sûrement que les épées. Si vous aspirez à la gloire, commencez donc par vous faire un nom, ce n'est qu'à ce prix que vous serez enfin reconnu et pourrez échanger avec vos pairs.

[Guide débutant]

  • Auteur de la discussion RoyMustang
  • Date de début
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

DeletedUser

Visiteur
168285header.png


Ci-dessous plusieurs éléments pouvant vous aider dans votre réussite sur TW2 :
(Vous pouvez aller sur la Wikipédia TW2 pour plus d'informations techniques => Clique ici)

Banner-Introduction.png

I] LES BÂTIMENTS :

kohb.png


Les bâtiments sont une composante clef de la réussite dans Tribal Wars 2, ils montrent votre avancement en tant que joueur sur le jeu. Chaque bâtiment vous fait gagner des points, et la somme de ces points est affichée sur votre ville sur la carte. Les bâtiments peuvent débloquer des unités et des recherches dans votre village. La progression de votre village dépend fortement du niveau de votre Quartier Général, gardez cela bien à l'esprit lorsque vous planifierez votre stratégie de développement.

C'est pour cela que vous ne devez pas allez pas plus vite que vos besoins. Parce qu'à chaque fois que vous augmentez votre niveau de village vous devez penser à adapter votre développement futur. Il vous faut être attentifs à :

1] La ferme ! Non pas vous, le niveau du bâtiment Ferme ( niveau 30 maxi = population pour la construction et le recrutement) Ferme + entrepôt non aucunement besoins de population pour être construit.

2] Niveau de l'entrepôt (niveau 30 max = stockage de ressource pour obèse).

3] Niveau de votre QG (Quartier Général), pour pouvoir débloquer les bâtiments suivant :

~ QG niveau 2 => Caserne + Statue (Recrutement de votre armée + Paladin).
~ QG niveau 3 => Muraille + Hôpital (Défense + soins des bobos de vos soldats).
~ QG niveau 6 => Marché (Échange de ressources).
~ QG niveau 8 => Taverne (Espions + Contres espionnages + l'alcool à consommer avec modération).
~ QG niveau 20 => Académie (Frapper de nouvelles pièces et non pas votre femme + Recrutez un Noble).
~ QG niveau 25 => Palais des Ordres (Choisissez un ordre pour demeurer dans ce village - Templier, Teutonique ou Voleurs).

4] Niveau de vos bâtiments de production = Bois/Argile/Fer (niveau 30 maxi = production rentable soit 3 020 par heure).

5] Niveau de la muraille (pour le début niveau 11 est suffisant, par la suite niveau maxi 20, non négligeable).

6] Niveau de la caserne (niveau 25 max = débloque les unités et accélère le recrutement, exemple : niveau 25 = 16% de réduction du temps de recrutement ce qui n'est pas négligeable).

[Attention !] Pour le reste des bâtiments, cela dépendra de votre stratégie de développement (Village offensif ou village défensif).

7] Chapelle : Elle est déjà construite sur votre premier village.
Église : Elle peut être construite sur vos autres villages.

Une église par province est suffisant et indispensable si vous voulez conquérir de nouveaux villages dans une provinces adjacentes. Pourquoi ?

~ Les troupes se battront à 100%, au lieu de 50%, dans la province de départ vue que vous avez une chapelle.
~ L'Église donne un bonus de moral dans la province où elle est construite. Les troupes se battront à 100%, au lieu de 50%, dans la province où est construite l'église. Attention, une seule église peut être construite par village, mais vous pouvez construire autant d'église que vous le souhaitez dans une même province.

Le bonus de foi octroyé par l’Église à partir du niveau 2 ne se cumule pas avec les autres Églises que vous possédez dans cette province, ni ailleurs. C'est le pourcentage le plus grand au sein de chaque province qui est pris en compte.

Exemple : Si vous possédez une Église de niveau 2 (105%) et une Eglise de niveau 3 (110%) dans une même province, vos troupes se battront dans cette province avec un bonus de 110% de foi.

8] Académie (Frapper de nouvelles pièces + Recrutez un Noble).

9] Taverne ( Recrutement des espions + activation de contre-mesure pour le contre espionnage)

10] Point de ralliement ( Lancer ou annuler une attaque, niveau 5 max augmente le temps de rappel des troupes de 5 à 10 minutes).

11] Statue (Recrutement de votre paladin).

12] Palais des Ordres (Choisissez un ordre pour demeurer dans ce village - Templier (recrutement Berserkers), Teutonique (recrutement Trébuchets) ou Voleurs (pour envoyer 3 espions pour saboter un village ennemie)).

===> Exemple pour monter un village en début de jeu (il existe plusieurs méthodes pour monter son village au début) :

Monter le QG la ferme l'entrepôt en priorité. Les mines jusqu'au niveau 10 suffisent. En même temps, vous devez recruter des lanciers (puis par la suite des cavaliers légers) pour piller les villages barbares ou villages de joueur inactif pour vous permettre d'avoir des ressources en continu pour vous monter une armée puissante. En principe il faut deux villages défensifs pour un village offensif.

Banner-Introduction.png
II] LE POINTAGE :



Le pointage (le nombre de points) est une indication à double tranchant.

1) De l'observateur : cela lui permet de voir, selon la rapidité de votre croissance, si vous êtes avare de points, si vous êtes très lent voire inactif ou juste au milieu. En ce sens votre pointage peut être un excellent moyen de dissuasion mais il peut être votre fauteur de trouble par excellence.

2) De vous-même : cela vous permet de faire les calculs nécessaires pour rester dans le droit chemin. En effet, on doit utiliser le pointage pour connaitre la quantité de troupe nécessaire à votre défense. Mais on l'utilise également pour en calculer un niveau d'espionnage nécessaire à empêcher l'observateur de trop s'intéresser à vous.

Si vos espions réussissent à tuer la totalité des espions de l'observateur, vous avez déjà plus de 50% des chances qu'il ira voir ailleurs. La raison étant que s'il a fait l'effort de venir vous observer c'est qu'il doute de son attaque éventuelle. En définitive, ne soyez pas trop gourmand en pointage (4 espions suffisent amplement).

Finalement, ne construisez pas un bâtiment pour le simple plaisir de le construire. Si vous le construisez, c'est parce que vous en avez besoin et que votre production est au point de même que vos fermes et votre entrepôt. Jaugez vos besoins en construction à chaque fois que vous êtes sur le point de construire.
 
Dernière édition par un modérateur:

DeletedUser

Visiteur
Banner-Introduction.png

III] ARMÉE, ATTAQUES, DÉFENSE & SYSTÈME DE COMBAT :
6812b78c3f11c7d97785ad04f59e495b.png

bb5a730b5af12b8e2f1af10104d7812b.png

b216c150036e33662c5e65ab38b9aa19.png


:belier: Important : Toutes les troupes sont importantes parce que l'une compense la faiblesse de l'autre.


- Attaque (astuce) -

- N'attaquez jamais de village actif avec vos troupes défensives. Toujours envoyer des espions (recrutement bâtiment Taverne) pour vous assurer de ce à quoi vous allez être confronté comme muraille et troupes si possible.

- L'attaque est toujours à vérifier 2 fois avant de lancer pour être sûre qu'on a entré les bonnes coordonnées. Si vos attaques sont effectuées contre des villages barbares, vérifiez auparavant le profil de ce village en envoyant 1 espion. S'il y a des murs vous devrez les considérer parce que vous risquez d'avoir des pertes.

- Normalement on n’attaque pas avec des Lanciers. Mais ils ramassent tout de même 25 ressources chacun. Mais si vous le faite avec eux, ne les envoyez pas plus loin de votre province de départ. La raison étant que s'il est question de vous défendre ou de défendre un allié, vous devez toujours être prêt. Si votre cible compte une muraille inférieure au niveau 4, envoyez des Haches avec vos Lances pour au-moins augmentez vos chance de ne pas perdre la moitié de vos Lanciers. La raison étant que dans toute attaque, les unités attaquantes amortissent les pertes dans vos unités normalement défensives.

- Ces pour ces derniers détails que vous devez progressivement débloquer le niveau de caserne 11 pour la récolte de ressources avec vos Cavaleries Légères. Elles sont rapides, attaquantes et transportent beaucoup plus de ressources.

- Prise d'un village ennemie ? Envoyez des fakes (un bélier = temps de trajet le plus long) sur d'autres villages à l'aide de vos alliés pour faire perdre la tête à votre ennemie sur votre réelle cible.

- Une autre capacité du paladin est qu'il peut être équipé une puissante arme qui influence la force d'un type d'unités que ça soit en défense ou en attaque. Vous les trouverez ==> ici

- Envoyer un train de noble (4 voir 5 nobles) à 1 seconde d'intervalle précédent d'une ou plusieurs armées pour éviter les mauvaises surprise et capturer le village rapidement.

- Exemple de composition :

Haches + Cavaliers légers + Béliers
Cavaliers légers + Archers montés + Béliers
Full Cavaliers légers + Béliers
Cavaliers légers + Berserkers + Béliers
...etc.

- Vous voulez monter un village offensive, caserne niveau 25 obligatoire + Académie "Berserkers" + Statue niveau 5

- Une nouvelle province en vue ? Prenez un village barbare et lancer la construction d'une église pour augmenter vos chances de la conquérir.

- Défense (astuce) -

Astuce précieuse qui peut vous éviter de perdre des troupes inutilement. Lorsque vous êtes connecté et que vous apercevez une attaque ce dirigeant vers vous.

- Vérifier le temps de trajet de votre ennemie, si vous voyez plusieurs attaques avec 1 seconde d'intervalle, c'est fortement possible que ce soit des nobles.

- Envoyez vos troupes prendre l'air si vous soupçonnez que l'assaillant est plus fort que vous. Cela vous évitera des pertes de troupes et de temps pour les ré-entraîner. Sauf si c'est une attaque avec noble ou bélier, faite venir des défenses rapidement et intelligemment.

- Les cavaliers lourds sont plus rapide, envoyer les avant les Lanciers/Archers/Épée

- Une autre capacité du paladin est qu'il peut être équipé une puissante arme qui influence la force d'un type d'unités que ça soit en défense ou en attaque. Vous les trouverez ==> ici

- N'oubliez pas de prévenir que vous venez de subir une attaque soit dans le forum de votre tribu ou soit par un autre moyen de communication directe ou les deux si besoins est. De cette façon vos alliés pourront tous réagir.

- Muraille niveau 20 toujours et encore, sinon ouille ouille ouille :)

- Système de combat -



Vous pouvez enclencher les sous titres sur cette vidéo.
 

DeletedUser

Visiteur
Banner-Introduction.png

IV] DÉPÔT DE RESSOURCES (lien wiki tw2 => ici):

Le dépôts de ressources vous aidera à gagner plus de ressources durant vos activités quotidiennes. Accédez à votre dépôt depuis votre carte :

Carte_deposit.png


Le dépôt de ressources est une fonctionnalité apparue avec la version 1.9 du jeu. Il vous permet entre autres de gagner des ressources supplémentaires quotidiennement. Mais au-delà de cet apport, il vous offre la possibilité d'obtenir des bonus additionnels tout aussi intéressants, comme des packs d'unités, des officiers, des boosters ou encore des relances gratuites. Rentrons maintenant un peu plus dans les détails pour en expliquer son fonctionnement.

Interface_deposit.png


Toutes les 12 heures, plusieurs commissions vous seront proposées. Chacune d'entre elles est qualifiée d'une ou de plusieurs étoiles indiquant la rareté de la commission concernée (1). Et c'est bien connu, ce qui est rare est cher. Plus la rareté sera importante, plus la récompense accordée sera elle aussi importante. Chaque commission nécessite un temps d'attente minimal (2), il peut être de quelques secondes, comme de plusieurs dizaines de minutes. Après avoir commencé une commission, vous devrez patienter jusqu'à la fin du décompte (3) pour obtenir la récompense rattachée. Une fois la commission terminée, vous êtes prévenu par un icône disposé sur le dépôt de ressources et vous pouvez alors collecter vos ressources.


Commission_termin%C3%A9e.png


Dans le cas où vous avez terminé toutes les commissions proposées, il vous est possible d'en obtenir de nouvelles, soit en investissant 15 couronnes, soit en utilisant une relance gratuite si vous en possédez déjà une dans votre inventaire. Dans ce cas, l'option pour obtenir de nouvelles commissions gratuitement vous sera proposée.

Banner-Introduction.png

V] LE SECOND VILLAGE (lien wiki tw2 => ici):

Dés vos premiers pas sur le jeu, vous aurez la chance de disposer, non pas d'un village, mais de deux. Toutefois, le "second village" est une fonctionnalité à part entière et la construction de ce dernier est quelque peu différente.

A proximité de votre premier village que vous pouvez d'ores et déjà développer, au sein de la même province, se trouve un emplacement particulier :



Vous pouvez commencer à fonder votre second village à partir de cet emplacement. Mais la fondation de votre cité ne sera pas de tout repos, il vous faudra remplir diverses quêtes afin d'accumuler 50 points de construction.

Chaque jour, à partir de 06h00, neuf quêtes consécutives vous seront proposées. Dés lors que les 9 quêtes journalières ont été terminées, vous devrez patienter jusqu'au lendemain matin (même horaire) pour en obtenir de nouvelles. Vous ne pourrez donc pas cumuler plus de 10 points de construction par jour, ce qui rend la fondation du second village en un temps minimum de 5 jours. Dés lors que l'objectif a été atteint, à savoir les 50 points de construction, votre second village pourra alors être opérationnel.

Au terme de cette "pré-construction", votre second village comptera 59 points et, au même titre que votre premier village, bénéficiera également d'une protection débutante. A noter également que 2 pièces frappées vous seront offertes afin de vous permettre de débloquer plus rapidement votre premier noble.

8691b9f6931ec31dc6b7b7036139522d.png


:belier: Remarque : Vous disposez de 14 jours pour accumuler les 50 points de construction. Dans le cas contraire, l'emplacement qui était alors réservé pour votre second village disparaitra et sera alors remplacé par un village barbare.


Banner-Introduction.png

VI] INVITER UN AMI (lien wiki tw2 => ici) :

Depuis la version 1.15, il vous est possible d'inviter un ami depuis la carte afin qu'il puisse s'installer et jouer à vos côtés. Un emplacement spécifique, au même titre que le dépôt de ressources, apparait alors sur la carte.



A noter que le joueur invité ne disposera pas nécessairement de cet emplacement, mais se situera à proximité
Pour inviter un ami, il vous suffira de remplir le formulaire proposé ; vous devrez indiquer le pseudo ainsi que l'adresse e-mail du joueur concerné.

c01bde9c8c4f5500b05250767a8e0970.png


:belier: Remarque : Cette fonctionnalité ne vous est pas proposée si vous n'avez vous-même pas validé préalablement votre adresse e-mail.
Comme indiqué sur le jeu, si votre ami totalise au moins 200 points, vous recevrez des récompenses très intéressantes, à savoir :
- un booster de pillage
- deux déblocages gratuits de recherche
- trois réductions de coût de construction
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
Haut