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Ci-dessous plusieurs éléments pouvant vous aider dans votre réussite sur TW2 (Pour débutant) :
Vous pouvez aller sur la Wikipédia TW2 pour plus d'informations techniques => Clique ici
1. BÂTIMENTS :
Les bâtiments sont une composante clef de la réussite dans Tribal Wars 2, ils montrent votre avancement en tant que joueur sur le jeu. Chaque bâtiment vous fait gagner des points, et la somme de ces points est affichée sur votre ville sur la carte. Les bâtiments peuvent débloquer des unités et des recherches dans votre village. La progression de votre village dépend fortement du niveau de votre Quartier Général, gardez cela bien à l'esprit lorsque vous planifierez votre stratégie de développement.
C'est pour cela que vous ne devez pas allez pas plus vite que vos besoins. Parce qu'à chaque fois que vous augmentez votre niveau de village vous devez penser à adapter votre développement futur. Il vous faut être attentifs à :
1] La ferme ! Non pas vous, le niveau du bâtiment Ferme ( niveau 30 maxi = population pour la construction et le recrutement) Ferme + entrepôt non aucunement besoins de population pour être construit.
2] Niveau de votre QG (Quartier Général), pour pouvoir débloquer les bâtiments suivant :
~ QG niveau 2 => Caserne + Statue (Recrutement de votre armée + Paladin).
~ QG niveau 3 => Muraille + Hôpital (Défense + soins des bobos de vos soldats).
~ QG niveau 6 => Marché (Échange de ressources).
~ QG niveau 8 => Taverne (Espions + Contres espionnages + l'alcool à consommer avec modération).
~ QG niveau 20 => Académie (Frapper de nouvelles pièces et non pas votre femme + Recrutez un Noble).
~ QG niveau 25 => Palais des Ordres (Choisissez un ordre pour demeurer dans ce village - Templier, Teutonique ou Voleurs).
3] Niveau de vos bâtiments de production = Bois/Argile/Fer (niveau 30 maxi = Beaucoup de ressource).
4] Niveau de l'entrepôt (niveau 30 max = stockage de ressource pour obèse).
5] Niveau de la muraille (pour le début niveau 11 est suffisant, par la suite niveau maxi 20, non négligeable).
6] Niveau de la caserne (niveau 25 max = débloque les unités et accélère le recrutement, exemple : niveau 25 = 16% de réduction du temps de recrutement ce qui n'est pas négligeable).
[Attention !] Pour le reste des bâtiments, cela dépendra de votre stratégie de développement (Village offensif ou village défensif).
7] Chapelle : Elle est déjà construite sur votre premier village.
Église : Elle peut être construite sur vos autres villages.
Une église par province est suffisant et indispensable si vous voulez conquérir de nouveaux villages dans une provinces adjacentes. Pourquoi ?
~ Les troupes se battront à 100%, au lieu de 50%, dans la province de départ vue que vous avez une chapelle.
~ L'Église donne un bonus de moral dans la province où elle est construite. Les troupes se battront à 100%, au lieu de 50%, dans la province où est construite l'église. Attention, une seule église peut être construite par village, mais vous pouvez construire autant d'église que vous le souhaitez dans une même province.
Le bonus de foi octroyé par l’Église à partir du niveau 2 ne se cumule pas avec les autres Églises que vous possédez dans cette province, ni ailleurs. C'est le pourcentage le plus grand au sein de chaque province qui est pris en compte.
Exemple : Si vous possédez une Église de niveau 2 (105%) et une Eglise de niveau 3 (110%) dans une même province, vos troupes se battront dans cette province avec un bonus de 110% de foi.
8] Académie (Frapper de nouvelles pièces + Recrutez un Noble).
9] Taverne ( Recrutement des espions + activation de contre-mesure pour le contre espionnage)
10] Point de ralliement ( Lancer ou annuler une attaque, niveau 5 max augmente le temps de rappel des troupes de 5 à 10 minutes).
11] Statue (Recrutement de votre paladin).
12] Palais des Ordres (Choisissez un ordre pour demeurer dans ce village - Templier (recrutement Berserkers), Teutonique (recrutement Trébuchets) ou Voleurs (pour envoyer 3 espions pour saboter un village ennemie)).
===> Exemple pour monter un village en début de jeu (il en existe plusieurs des méthodes pour monter son village au début) :
Monter le QG la ferme l'entrepôt en priorité. Les mines jusqu'au niveau 10 suffisent. En même temps, vous devez recruter des lanciers (puis par la suite des cavaliers légers) pour piller les villages barbares ou villages de joueur inactif pour vous permettre d'avoir des ressources en continu pour vous monter une armée puissante. En principe il faut deux villages défensifs pour un village offensif.
2. LE POINTAGE :
Le pointage (le nombre de points) est une indication à double tranchant.
1) De l'observateur : cela lui permet de voir, selon la rapidité de votre croissance, si vous êtes avare de points, si vous êtes très lent voire inactif ou juste au milieu. En ce sens votre pointage peut être un excellent moyen de dissuasion mais il peut être votre fauteur de trouble par excellence.
2) De vous-même : cela vous permet de faire les calculs nécessaires pour rester dans le droit chemin. En effet, on doit utiliser le pointage pour connaitre la quantité de troupe nécessaire à votre défense. Mais on l'utilise également pour en calculer un niveau d'espionnage nécessaire à empêcher l'observateur de trop s'intéresser à vous.
Si vos espions réussissent à tuer la totalité des espions de l'observateur, vous avez déjà plus de 50% des chances qu'il ira voir ailleurs. La raison étant que s'il a fait l'effort de venir vous observer c'est qu'il doute de son attaque éventuelle. En définitive, ne soyez pas trop gourmand en pointage (4 espions suffisent amplement).
Finalement, ne construisez pas un bâtiment pour le simple plaisir de le construire. Si vous le construisez, c'est parce que vous en avez besoin et que votre production est au point de même que vos fermes et votre entrepôt. Jaugez vos besoins en construction à chaque fois que vous êtes sur le point de construire.
3. ARMÉE, ATTAQUES, DÉFENSE & SYSTÈME DE COMBAT :
3.1 -Offensif versus Défensif-
Troupes offensives :
- Hache, Cavalerie Légère, Archer Monté, Bélier, Catapulte, Berserker et le Paladin (avec objet équipé)
Troupes défensives :
- Lance, Épée, Archer, Cavalerie Lourde, Trébuchet et le Paladin (avec objet équipé)
Toutes les troupes sont importantes parce que l'une compense la faiblesse de l'autre.
3.2 -Attaque-
N'attaquez jamais de village actif avec vos troupes défensives. Toujours envoyer des espions (recrutement bâtiment Taverne) pour vous assurer de ce à quoi vous allez être confronté comme muraille et troupes si possible.
L'attaque est toujours à vérifier 2 fois avant de lancer pour être sûre qu'on a entré les bonnes coordonnées. Si vos attaques sont effectuées contre des villages barbares, vérifiez auparavant le profil de ce village en envoyant 1 espion. S'il y a des murs vous devrez les considérer parce que vous risquez d'avoir des pertes.
Normalement on n’attaque pas avec des Lances. Mais ils ramassent tout de même 25 ressources chacun. Mais si vous le faite avec eux, ne les envoyez pas plus loin de votre province de départ. La raison étant que s'il est question de vous défendre ou de défendre un collègue, vous devez toujours être prêt. Si votre cible compte une muraille inférieure au niveau 4, envoyez des Haches avec vos Lances pour au-moins la moitié de vos Lances. La raison étant que dans toute attaque, les unités attaquantes amortissent les pertes dans vos unités normalement défensives.
Ces pour ces derniers détails que vous devez progressivement débloquer le niveau de caserne 11 pour la récolte de ressources avec vos Cavaleries Légères. Elles sont rapides, attaquantes et transportent beaucoup plus de ressources.
3.3 -Défense-
Exemple : Astuce précieuse qui peut vous éviter de perdre des troupes inutilement. Lorsque vous êtes connecté et que vous apercevez une attaque ce dirigeant vers vous (2 épées croisées apparaissant en haut à droite de votre écran).
1] Le temps avant l'arrivé des troupes ennemis est également indiqué. Envoyer différentes unités sur votre assaillant sans confirmer l'envoi (donc sans cliquer sur "OK"). Ceci est simplement pour connaître le temps de déplacement qui vous sépare de votre assaillant. Si le temps concorde avec une unités (elle peut être défensive ou offensive) avec l'attaque en cours, alors il veut vous tester, sinon c'est autre chose (temps de trajet long avec bélier ou noble dans le l'armée offensive) qui s'en vient et vous pouvez vous inquiéter.
2] Envoyez vos troupes prendre l'air (sauf vos espions) si vous soupçonnez que l'assaillant est plus fort que vous. Cela vous évitera des pertes de troupes et de temps pour les ré-entraîner. Sauf si c'est une attaque avec noble ou bélier, faite venir des défenses rapidement et intelligemment.
Exemple : Les cavaliers lourds sont plus rapide, envoyer les avant les Lanciers/Archers/Épée
3] N'oubliez pas de prévenir que vous venez de subir une attaque soit dans le forum de votre tribu ou soit par un autre moyen de communication directe ou les deux si besoins est. De cette façon vos alliés pourront tous réagir.
3.4 -Le Paladin-
Le Paladin est une unité très puissante en particulier lorsqu'il se promène avec un objet équipé. Vous trouverez ==> ici