• Oyé Oyé Visiteur,

    Avez-vous vu les animations en cours ? Une bonne occasion de s'amuser et de remporter des cadeaux à utiliser sur le jeu ! Amusez-vous bien !

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  • Bienvenue sur la place principale monseigneur,
    Vous êtes manifestement en soif de reconnaissance, mais... les légendes font les héros plus sûrement que les épées. Si vous aspirez à la gloire, commencez donc par vous faire un nom, ce n'est qu'à ce prix que vous serez enfin reconnu et pourrez échanger avec vos pairs.

Coop massif ou multi-compte ?

Je lance un petit débat, ça fait un moment que je ne vous ai pas vu vous écharpez :D

Le multi-compte est interdit, et cela est bien compréhensible vu l'avantage que cela donne.

La mise en place des coops prévu par Inno, pâlie au phénomène de TW1 où l'on filer son mdp. Et pour un jeu tel que le notre cette option est indispensable.

On peu donner sa coop jusqu'à deux joueurs, mais l'on peu gérer un nombre de coop illimité (a confirmé).
néanmoins la gestion de coop est réglementé :

A) Il est seulement autorisé de se connecter sur d’autres comptes de joueurs en utilisant la mécanique de jeu appelée coopération, où vous pouvez configurer un accès limité à votre Compte sur le(s) Monde(s) de Jeu aux membres de vo.tre.s Tribu(s) ("Co-Op(s)” et Vous dans ce cas le “Donneur de Co-Op”). Pour plus d’informations techniques sur la coopération, merci d’aller sur ce lien.
B) Comme Donneur de Co-op, vous êtes responsable de toutes les actions ou les omissions faites par vos Co-Ops, i.e. cela sera traité comme si vous avez agi par vous-même.
C) Si un donneur de Co-Op ne se connecte pas sur son compte où ll y a la coopération de mise en place 30 jours consécutifs, le compte sera bloqué dans la sélection des Mondes.
D) Si vous êtes le Co-Op d’un autre joueur, vous êtes obligé de reporter à l’Equipe (via le Support) si le donneur de Co-Op ne s’est pas connectée pendant 30 jours consécutifs.
E) Les Co-Ops ne reportant pas ce qui est mentionné en § 2.6.d. seront soumis à des Sanctions.

Cela étant dit, si un joueur :
  • Créé un compte
  • Donne sa coop à un autre joueur
  • Se connecte une fois par semaine
Le règlement n'est pas enfreint, et le joueur coop se retrouve en position de multi-compte. Certes répréhensibles si il utilise le push (2.5 de règlement), néanmoins il y a d'autre méthode utile que le push avec du multi-compte.

Alors les questions sont :

Pourquoi interdire le multi-compte, si c'est pour l'autorisé d'une manière détourner ?
Pourquoi ne pas limiter le nombre de joueur que l'on coop ?
 
Le maximum de coop est de 9. Et en tant que joueur, seules 2 personnes peuvent avoir ta coop.

Il est impossible d'avoir une sécurité a 100%. Le problème vient plutôt de la modération et leur capacité a réguler (Ainsi que leur disponibilité). Actuellement sur le monde Inter ES, tous les doubles comptes sont banni automatiquement (Il en reste peut être quelques uns, mais c'est dérisoire et des qu'un déséquilibre se fait sentir, le modérateur va aller verifier).
 
Même limité à 9, c'est énorme lorsqu'un joueur un peu actif contrôle autant de compte.

Sans parler du monde Inter ES, ici même on vois de plus en plus de joueurs utilisés cette méthode. On ce retrouve avec des joueurs contrôlant donc jusqu'à 9 comptes fantômes, permettant d'enclencher des actions coordonnées plus efficacement.

Il faut tout de même saluer le sport que ça doit représenter d'être sur autant de fenêtre ensemble.

Bizarrement j'ai du mal à ne pas associer ça à une version épuré du multi-compte.
 
Même limité à 9, c'est énorme lorsqu'un joueur un peu actif contrôle autant de compte.

Sans parler du monde Inter ES, ici même on vois de plus en plus de joueurs utilisés cette méthode. On ce retrouve avec des joueurs contrôlant donc jusqu'à 9 comptes fantômes, permettant d'enclencher des actions coordonnées plus efficacement.

Il faut tout de même saluer le sport que ça doit représenter d'être sur autant de fenêtre ensemble.

Bizarrement j'ai du mal à ne pas associer ça à une version épuré du multi-compte.
En fait, effectivement, tout ça représente du temps de jeu (d'utiliser autant de coop). En réalité, plus le monde évolue, plus il devient dur de jouer autant de comptes. Donc si tu as une équipe organisée, tu finiras par surpasser un joueur seul avec 9 coop au bou d'un moment.
Ça reste une règle legit de Inno (tant que les différents joueurs se connectent régulièrement et sont 'réel'), que tous le monde peut utiliser.

Les coop sont utiles pour tous le monde, pour toi et pour l'ennemi. Si tu joues seul sur ce jeu, tu es perdu ! La clé, et on le dit depuis longtemps, c'est l'organisation en équipe.
 
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