• Oyé Oyé Visiteur,

    Avez-vous vu les animations en cours ? Une bonne occasion de s'amuser et de remporter des cadeaux à utiliser sur le jeu ! Amusez-vous bien !

    Actuellement vous pouvez participer à notre:
    Pronostic M69

  • Bienvenue sur la place principale monseigneur,
    Vous êtes manifestement en soif de reconnaissance, mais... les légendes font les héros plus sûrement que les épées. Si vous aspirez à la gloire, commencez donc par vous faire un nom, ce n'est qu'à ce prix que vous serez enfin reconnu et pourrez échanger avec vos pairs.

Bâtiments : Améliorations & Bonus

DeletedUser

Visiteur
Bonjour les amis !

Afin d'avoir une bonne vision de ce que les différents bâtiments présents dans Tribal Wars 2 peuvent nous offrir, j'ai décidé de créer un listing des différents améliorations et bonus par spécialisation. Le but est de vous aider à créer votre meilleur build order.

N'hésitez pas à réagir si vous voyez des oublis, mais surtout l'objectif est que chacun partage ses améliorations préférées ainsi que ses conseils.
Pour celles et ceux qui souhaitent optimiser leur Build Order en fonction de la spécialité de leur village, voici les différentes améliorations apportées par les bâtiments.
N'hésitez pas à réagir à ce post en partageant vos améliorations préférées et autres optimisations en tout genre...

PS : on n'abordera pas les bonus de base tel que pour la Ferme, Camp de bûcheron, Mine de fer,Carrière d'argile, l'Entrepôt…

Offensif
Attaque dans une autre province
- Statue Paladin - Niveau 5 : Lorsque un paladin accompagne votre armée en attaque, le malus de foi est ignoré.

Vitesse de déplacement
- Statue Paladin - Niveau 2 : Autorise les armées accompagnées d'un paladin à se déplacer 100% plus vite lors d'un soutien.

Recrutement des troupes
- Caserne - A chaque niveau : ~1-2% de réduction de la durée de recrutement.

Estimation du temps d'arrivée
- Caserne - Niveau 7 / Niveau 19 / Niveau 25 : Augmente à chaque fois de 33% la discipline. La discipline améliore l'estimation de l'heure d'arrivée de votre armée.

Rappel des troupes
- Point de ralliement - Niveau 5 : Augmente le temps de rappel des troupes de 5 à 10 minutes.

Moral des troupes
- Chapelle / Eglise : L'Église donne un bonus de moral dans la province où elle est construite. Les troupes se battront à 100%, au lieu de 50%, dans la province où est construite l'église.

Défensif
Bonus de défense
- Muraille - A chaque niveau : +5% de bonus de défense.

Récupération des troupes
- Hôpital - Niveau 10 : Permet aux unités de cavalerie d'être aussi soignées à l'hôpital.
- Hôpital - A chaque niveau : Augmente le nombre de lits permettant de soigner des soldats présent en défense.

Contre-espionnage
- Taverne Niveau 12 : Débloque la contre-mesure Donnant-donnant. Cette contre-mesure force les espions ennemis qui ont échoué dans leur tâche à soumettre un rapport de leur propre village.
- Taverne - Niveau 9 : Affiche les emplacements de provisions vides comme occupés par des lanciers.
- Taverne - Niveau 6 : Échanger le nombre d'unités de deux types d'unité militaire aléatoires aux yeux de l'ennemi. (Utile pour cacher les nobles)
- Taverne - Niveau 3 : Permet d'afficher un faux niveau pour l'un de vos bâtiments.

Soutien
- Statue Paladin - Niveau 2 : Autorise les armées accompagnées d'un paladin à se déplacer 100% plus vite lors d'un soutien.

Solidité des bâtiments
- Quartier Général - Niveau 18 : Cette recherche augmente les points de résistance du QG de 50%.
- Entrepôt - Niveau 20 : Cette recherche augmente les points de résistance du bâtiment de 50%.
- Caserne - Niveau 23 : Augmente les points de résistance de la caserne de 50%

Anti-pillage
- Entrepôt Niveau X : Cette recherche permet de protéger Y ressources du pillage
- Niveau 2 : 300 ressources
- Niveau 6 : 700 ressources
- Niveau 9 : 1500 ressources​
Logistique
Durée de construction
- Quartier Général - A chaque niveau : +2% de Réduction de la durée de construction dans votre village lorsque vous
- Muraille Niveau 8 / Niveau 15 : Diminue le temps de construction de la muraille de 5% / 10%.

Echange de marchandises
- Marché - A chaque niveau : +X marchands de disponibles pour transporter des ressources.
- Marché - Niveau 20 : Permet d'envoyer des ressources vers un autre village, sans besoin de recevoir des ressources en retour.
- Marché - Niveau 5 : Permet aux marchands d'échanger avec des villages situés à + de 5h de voyage.
 

DeletedUser

Visiteur
Super ! Bonne idée ;)

Il y a une ou deux petites erreurs, contacte-moi par MP sur le forum. Je mets le sujet en important.
 

DeletedUser13

Visiteur
Sujet très instructif, et joliment présenté. Bravo, et merci!

Toutefois, il y a une erreur concernant le bonus apporté par l'église/chapelle. Il ne s'agit pas du moral, mais de la foi.
De plus, l'église peut être construite jusqu'au niveau 3, ce qui peut offrir au joueur un bonus de foi, non pas de 100, mais de 110.
 

DeletedUser

Visiteur
Bien synthétisé !

Juste un truc :

Vitesse de déplacement
- Statue Paladin - Niveau 2 : Autorise les armées accompagnées d'un paladin à se déplacer 100% plus vite lors d'un soutien.

Ceci devrait être dans la partie "Défensive" ;)
 

DeletedUser

Visiteur
Bonjour à tous,
J'aurai une petite question au sujet de la muraille. Mon mur est à niveau 20 et pourtant, dans la vue "carte", elle apparait comme si elle était en bois, alors que d'autre village ont des murailles qui apparaissent façon "pierre". Pourquoi?
Le niveau 20 n'est-il pas le maximum pour la muraille?
 

DeletedUser

Visiteur
okay, merci, j'ai bien compris que ce n'est qu'une histoire de graphisme lié à la taille du village et non à l'éfficacité du mur.
Merci encore.
Cordialement, Lokutus
 

DeletedUser

Visiteur
Bonjour,
Serait il possible de voir apparaitre dans le wiki les temps de construction de chaque bâtiments suivant leurs niveaux ?
Cordialement,
Naerda
 

DeletedUser846

Visiteur
La durée de construction varie selon le niveau de ton quartier général. Donc il est impossible de répondre à ta question sans faire 30 réponses par niveau de chaque bâtiments...
 

DeletedUser

Visiteur
Et pourtant, certains jeux le font.
Exemple : http://t4.answers.travian.fr/?view=...gid=19&speed=1&linkdescription=serveur+normal
On appelle ça un tableau. Et comme le jeu utilise des algorithmes, il suffirait de les publier, permettant ainsi à chacun de générer ses tableaux voire d'utiliser des bases de données.
Quand on voit que le wiki ne donne même pas les bonnes valeurs pour les temps d'entraînement des troupes au niveau 1 de la caserne, alors que certains sites externes sont capables de les calculer, j'appelle ça du foutage de g... de la part d'Innogames. Un manque flagrant de respect envers les cochons de payeurs. Par exemple, ce site : http://www.ds-pro.de/2/truppenrechner.php, qui a bien trouvé les datas quelque part, donne 8'48" pour entraîner un lancier au niveau 1 de la caserne. Le wiki nous annonce benoitement 14' Et c'est ds-pro qui donne les bonnes valeurs.
Quand j'ai vu ça j'ai abandonné l'idée de faire mes tables bâtiments.
 
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