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Je tiens tout d'abord à remercier @Compte Banni pour l'aide fourni sur les astuces fourni, il mérite qu'on lui dise merci car je ne fais que mettre en œuvre son travail qu'il s'est donné la peine de vous présenter afin de m'aider à ce que les nouveaux puisse bénéficier d'une aide dans le jeu.
De l’efficacité lié aux temps.
Nous commençons donc par un début de monde très efficace mais qui requiert un bon temps de connexion.
Petite remise en question avant de commencer ce nouveau monde. Il faut attendre 5 à 8 jours,ensuite, regarder via une carte où le nombre de villages barbares est le plus important.
Les quêtes du départ apportent environs 150 lanciers à votre armée. Vous pillez donc non-stop avec 5 lanciers dans vos modèles. Adaptez vos modèles afin de s'approche de la limitation d'attaque de 50 par village.
Des objectifs.
- Votre caserne devrait être au niveau 5, il est temps de commencer à faire des guerriers à la haches, ceci étant, pour optimiser votre pillage. Vous devrez également monter votre point de ralliement au niveau 2 ou 3. A ce stade là, nous sommes à deux jours de jeu.
- Le prochain objectif est la caserne au niveau 11. Nous débloquons donc les cavaliers les légers qui permettra donc de renforcer le pillage. Le recrutement devra être constant et sera composé de guerriers à la hache et de cavaliers légers.
- Une fois ce dernier atteint, il suffit alors de passer la caserne niveau 13 afin d'avoir les archers montés qui sont non négligeable face à une défense qui n'est pas équipé d'archers.Le recrutement de cavaliers légers donne un surplus de bois et d'argile énorme tandis que le recrutement d'archers montés donne un surplis de fer, les deux se ficelant bien, il est rapide de monter une off, mais le point ultime de cette cavalerie pour le début de monde reste le pillage.
Un second village, une nouvelle gestion.
- Cependant, votre second village prend formes et les risques aux alentours ne sont pas énorme il faudra donc jouer full off, de plus que le nouvel outil de relocalisation permet de faire une off full ferme 26/27 très très rapidement.
- Ce village dans la même zone que le premier doit lui avoir un peu plus de mines car il arrive dans un second plan et son pillage passe après celui du premier mais doit être non stop également et donc le pillage devra explorer d'autre province plus lointaine .
- Sur le premier village, une fois avancé, votre prochain objectif sera d'avoir votre Quartier Général, votre ferme et votre caserne 15 pour ainsi débloquer les béliers.Vos pillages sont plus que juteux ,Vous devrez donc espionner certains villages barbares à des heures peu affluente et videz leurs ressource sur le même temps.
Une Attitude.
Il est préférable de se donner des coups d'avance, pour ainsi dire, avoir un bâtiment de tel niveau ne devrais pas vous être suffisant, il le devra être au niveau prochain. C'est une simple question de mentalité qui peut permettre le gain de temps qui lui est précieux. Le temps de retard sera rattrapé peu à peu.
C'est ainsi, en ayant une attitude qui permet de voir de l'avant, avec des objectifs à atteindre que le retard peu importe le temps, sera un jour mis à zéro. Et sûrement à ce moment là même que les autres en prenne sur vous.
Un choix du troisième village.
L'académie fait son apparition dans votre village, vous devrez donc nobler avec 4 nobles. C'est bien plus facile et plus efficace. Vos cibles seront des " Fermiers " ces derniers posséderont des mines relativement élevé et sont rapidement repérable par leur points. Ils sont généralement trouvable en bordure de carte, sûrement près de vous.
C'est une cible facile et de bon choix, rarement protéger car ces joueurs préfèrent s'intéresser au points, un village tel que celui-ci vous permettra une toute aussi bonne évolution.
Cordialement,
Maëvis[Fr13] et Compte Banni[Fr11]