Bonjour à tous.. Salut Vlad...
Toujours intéressant de mettre sur le tapis ce genre de sujet, précisément la "meilleure" composition pour les unités défensives. Si je vous disais que dans les faits, elle n'existe pas, vous me croyez ? Car le jeu est dynamique, dans le sens strict non figé. Il est possible effectivement de faire tous les calculs que l'on veut, comparer les différentes valeurs en attaque et défense de chaque unité. Il a été relevé précédemment des faits importants qui entrent aussi en ligne de compte, le niveau du mur, non négligeable dans les estimations de la valeur d'un groupe d'unités défensives; l'impact du cavalier lourd, forte unité défensive mais qui ne vaut rien si elle n'est pas soutenu par les trois autres piétions de base.
Le trébuchet a lui aussi son importance, la première visible pour détruire les béliers avant que ceux-ci interviennent sur le le mur (si il est monté, bien entendu). Mais pas seulement, car le trébuchet a aussi son impact sur les troupes attaquantes, moindre il est vrai mais un impact réel.
Pour en revenir à mon préambule, pourquoi je me permets de dire que la composition idéale n'existe pas ? Car une des règles d'or dans la guerre, irl ou non, c'est que tous les plans réalisés se cassent la figure dès le moment où les troupes sont lancées. Au départ de la guerre, oui, nous pourrons nous appuyer sur une pseudo-composition basique qui fonctionnera, mais par la suite, notamment par le jeu des distances et du temps différents de soutien/relocalisation des différents types d'unités défensives, nous ne pourrons jamais être recta pour avoir LA défense adaptée pour un type d'attaque donnée.
A mon sens, il faut faire contre mauvaise fortune bon coeur et se fixer sur une compo basique qui bon an mal an aura certainement des faiblesses mais en même temps couvrira autant que possible tout le spectre des types d'attaques possibles.
Un exemple concret sur une attaque type que je fais pour prendre (ou tenter de prendre) un village ennemi. De part ce que je vais développer, indirectement cela va démontrer qu'une compo défensive idéale ne pourra pas être mis en place. Je pars donc de l'hypothèse que le mur est à 20, le village est blindé et qu'il a beaucoup de lourds, agrémenté de pas mal de piétons qui permettront de faire joueur l'attrition pour sauvegarder le plus longtemps possible les cavaliers lourds. Difficulté supplémentaire, le village a 500 trébuchets, faut bien rigoler.
J'envoie d'abord quatre ou cinq full berserkers accompagnées chacune de 1.200 béliers. Les 1.000 premiers béliers vont faire joujou avec les 500 trébuchets (règle du double pour avoir un impact sur le mur), les 200 béliers restants vont jouer eux avec le mur. Avec les quatre ou cinq attaques de ce type, le mur sera descendu soit à 0 ou pas loin.
Ensuite, j'envoie un mélange de haches, légers et montés, selon le ratio suivant : pour 200 haches, 12 montés et 48 archés montés. Donc quatre fois plus de légers pour x montés, sur une base de 12 montés, 200 haches. Si j'en mets 24 de montés, alors 96 légers et 400 haches. Et ainsi de suite. Bien entendu, je mets avec 500 béliers.
Vers la fin de mon train d'attaques, souvent cinq ou six en général, j'envoie des OFF de 500 béliers et tout le reste en haches. En général trois OFF ou quatre.
Au final, le village tombera ou au pire le défenseur aura perdu l'équivalent de 5/6 DEF full qu'il mettra une plombe à reconstituer.
Mon exemple est du vécu, ce n'est pas une hypothèse. Et j'en reviens au sujet de ce présent thread, à savoir la composition idéale offensive. Quand vous recevez cela comme attaque, désolé, il n'y aura pas la possibilité de se faire pour chaque attaque une défense adaptée. Ce qu'il faut faire par contre, c'est tenter d'avoir une défense standard que l'on reproduira sur chaque village à défendre ou à soutenir.
Personnellement, ma défense de base est la suivante : pour 100 archers, je fais 200 épéistes et 400 lanciers, et 20% sur les lanciers soit 80 cavaliers lourds. Pourquoi ? Simplement par la petite expérience que j'ai acquise sur Xativa comme principal soutien DEF de ma tribu. C'est de mon point de vue (et je n'ai pas la science infuse) la meilleur composition mixte qui peut limiter les dégâts face à tous types d'attaques que l'on peut recevoir. Et je re-souligne que je ne suis pas un génie, loin de là. Mais la pratique fait que j'en suis arrivé à ces ratios.
Un autre avantage de se fixer ce genre de ratio (aussi bien au niveau OFF qu'au niveau DEF) c'est pour le recrutement d'unités. Je ne me prends plus la tête à savoir ce que je vais recruter exactement. Si je suis sur un vivi OFF, j'utilise mes ratios éprouvés en OFF et sur mes vivi DEF, idem. Beaucoup plus simple à gérer au final, surtout quand on commence à avoir un certain nombre de villages à gérer.
Pour conclure et j'en reviens au premier post ce thread. L'analyse faite est très pertinente, elle permet de voir toutes les forces et faiblesses des unités et j'ai pris plaisir à lire et relire son analyse, car elle m'a apporté des renseignements que je pensais maîtriser mais qu'en réalité j'avais survolé. Donc je le remercie pour le temps qu'il a passé à cela.
Mais comme dit Vlad, la notion de temps est importante dans ce jeu. Quand une guerre est déjà en route depuis deux trois mois si ce n'est plus, là il faut agir dans l'immédiat pour défendre ses villages et autant se fixer une règle de conduite à ce niveau là et s'y tenir.
Merci pour ceux qui auront lu tout mon pavé.